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Du spielst die junge Astronautin Adley auf einer Mission zur Erkundung eines erdähnlichen Himmelskörpers. Adley wacht zu früh aus dem Soma-Schlaf auf, welcher ihr ermöglicht lange zu schlafen, ohne zu altern. Sie merkt das etwas mit dem Schiff nicht in Ordnung ist, es befindet sich in einem stark beschädigten Zustand. Aliens sind auf mysteriöse Weise auf das Schiff gelangt und stellen eine Bedrohung für die Astronautin und die Mission dar. Durch Bekämpfen der Aliens und cleveres Rätsellösen macht sie alles was in ihrer Macht steht, um zu überleben. | |||
== User Interface == | == User Interface == |
Version vom 13. April 2022, 20:29 Uhr
Titel des eigenen Spielekonzepts | |
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Studio | There Is No Team |
Dies ist ein Grundgerüst für das Spielekonzept in der Lehrverantstaltung Game Production. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sollen enthalten sein, darüber hinaus kann die Seite aber nach eigenem Belieben ausgestaltet sein.
Die Seite soll den Titel des Spielekonzepts tragen. Ändert sich dieser im Verlauf, so kann die Seite jederzeit oben über den Punkt „Weitere > Verschieben“ umbenannt werden.
Rollen und Aufgaben im Team
Beschreiben Sie hier, welche Personen im Team sind und welche Rollen (Projektmanagement, Game Design, Level Design, Story, Art (3D), Sound oder Programmierung) die einzelnen Personen übernehmen.
Project Management | Game Design | Level Design | Story | Art (3D) | Sound | Programming | |
Jonas Schildberger | X | X | X | ||||
Daniel Kroiss | X | X | |||||
Oliver Wetzlmair | X | X | |||||
Julia Rahofer | X | X | X | ||||
Barbara Huemer | X | X |
Vision Statement
Mindestens ein Satz zur aussagekräftigen Vision des Spiels.
Spielemechaniken
Mindestens 100 Wörter um die wichtigeste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.
Level Design
Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textueller Beschreibung.
Story
Du spielst die junge Astronautin Adley auf einer Mission zur Erkundung eines erdähnlichen Himmelskörpers. Adley wacht zu früh aus dem Soma-Schlaf auf, welcher ihr ermöglicht lange zu schlafen, ohne zu altern. Sie merkt das etwas mit dem Schiff nicht in Ordnung ist, es befindet sich in einem stark beschädigten Zustand. Aliens sind auf mysteriöse Weise auf das Schiff gelangt und stellen eine Bedrohung für die Astronautin und die Mission dar. Durch Bekämpfen der Aliens und cleveres Rätsellösen macht sie alles was in ihrer Macht steht, um zu überleben.
User Interface
Scribbles und Skizzen vom User Interface und ggf. textueller Beschreibung.
Asset Liste
Eine Aufzählung (Bullet List) oder Tabelle mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.