Spaceolated: Unterschied zwischen den Versionen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Infobox Computer- und Videospiel | {{Infobox Computer- und Videospiel | ||
|Titel = | | Titel = Titel des eigenen Spielekonzepts | ||
|Bild = | | Originaltitel = | ||
| Transkription = | |||
|Entwickler = | | Bild = | ||
|Publisher = | | Beschreibung = | ||
|Plattform = | | Entwickler = Name des Teams | ||
|Engine = | | Designer = | ||
|Genre = | | Komponist = | ||
|Spielmodi = | | Publisher = | ||
|Sprache = | | Release = | ||
| Plattform = | |||
| Engine = | |||
| Genre = | |||
| Thematik = | |||
| Spielmodi = | |||
| Bedienung = | |||
| Medien = | |||
| Kopierschutz = | |||
| Sprache = | |||
| AktuelleVersion = | |||
| USK = | |||
| PEGI = | |||
| Info = | |||
}} | }} | ||
Dies ist ein Grundgerüst für das Spielekonzept in der Lehrverantstaltung [[Game Production]]. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sollen enthalten sein, darüber hinaus kann die Seite aber nach eigenem Belieben ausgestaltet sein. | |||
[[ | |||
Die Seite soll den Titel des Spielekonzepts tragen. Ändert sich dieser im Verlauf, so kann die Seite jederzeit oben über den Punkt „Weitere > Verschieben“ umbenannt werden. | |||
== | == Rollen und Aufgaben im Team == | ||
Beschreiben Sie hier, welche Personen im Team sind und welche Rollen (Projektmanagement, Game Design, Level Design, Story, Art (3D), Sound oder Programmierung) die einzelnen Personen übernehmen. | |||
== | == Vision Statement == | ||
Mindestens ein Satz zur aussagekräftigen Vision des Spiels. | |||
== | == Spielemechaniken == | ||
Mindestens 100 Wörter um die wichtigeste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben. | |||
== | == Level Design == | ||
Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textueller Beschreibung. | |||
== | == Story == | ||
Beschreibung der Story des Spiels in mindestens 100 Wörtern. | |||
== | == User Interface == | ||
Scribbles und Skizzen vom User Interface und ggf. textueller Beschreibung. | |||
== Asset Liste == | |||
Eine Aufzählung (Bullet List) oder Tabelle mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben. | |||
[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2022]] | [[Kategorie:Spielekonzept im SS 2022]] |
Version vom 6. April 2022, 17:33 Uhr
Titel des eigenen Spielekonzepts | |
---|---|
Studio | Name des Teams |
Dies ist ein Grundgerüst für das Spielekonzept in der Lehrverantstaltung Game Production. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sollen enthalten sein, darüber hinaus kann die Seite aber nach eigenem Belieben ausgestaltet sein.
Die Seite soll den Titel des Spielekonzepts tragen. Ändert sich dieser im Verlauf, so kann die Seite jederzeit oben über den Punkt „Weitere > Verschieben“ umbenannt werden.
Rollen und Aufgaben im Team
Beschreiben Sie hier, welche Personen im Team sind und welche Rollen (Projektmanagement, Game Design, Level Design, Story, Art (3D), Sound oder Programmierung) die einzelnen Personen übernehmen.
Vision Statement
Mindestens ein Satz zur aussagekräftigen Vision des Spiels.
Spielemechaniken
Mindestens 100 Wörter um die wichtigeste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.
Level Design
Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textueller Beschreibung.
Story
Beschreibung der Story des Spiels in mindestens 100 Wörtern.
User Interface
Scribbles und Skizzen vom User Interface und ggf. textueller Beschreibung.
Asset Liste
Eine Aufzählung (Bullet List) oder Tabelle mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.