Into the cave: Unterschied zwischen den Versionen

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Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[Platzhalter]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].
Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[Platzhalter]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].


== Konzept ==
{{Infobox Team
| Name        = Team Platzhalter
| Logo        = Platzhalter Logo1.png
| Logobeschreibung = Das Logo von Team Platzhalter
| Bild        = PowerRangers.jpg
| Bildbreite  =
| Bildbeschreibung = Team Platzhalter in action.
| Lehrveranstaltung = Game Design Fundamentals
| Semester    = SS 2022
| Mitglied1Name = Johannes Eder
| Mitglied1Role = Tester
| Mitglied2Name = Florian Rakos
| Mitglied2Role = Support
| Mitglied3Name = Justus Warm
| Mitglied3Role = Geburtstagskind
| Mitglied4Name = Marlene Steiner
| Mitglied4Role = Artist
| Mitglied5Name = Laura Pühringer
| Mitglied5Role = Admin
| Mitglied6Name =
| Mitglied6Role =
| Mitglied7Name =
| Mitglied7Role =
| Mitglied8Name =
| Mitglied8Role =
}}
 
==Konzept==


Das Ziel von Into the Cave ist, die drei Gates mit den jeweiligen Buttons zu öffnen, um an das Ziel zu gelangen. Die Buttons sind im Level verstreut und müssen vom Spieler gefunden werden. Der Charakter hat folgende Skills: Bewegen (vor und zurück) und Springen.  
Das Ziel von Into the Cave ist, die drei Gates mit den jeweiligen Buttons zu öffnen, um an das Ziel zu gelangen. Die Buttons sind im Level verstreut und müssen vom Spieler gefunden werden. Der Charakter hat folgende Skills: Bewegen (vor und zurück) und Springen.  
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In der Hälfte des Levels muss der Spieler das Power-Up "Double Jump" aufsammeln, um den Rest des Levels bewältigen zu können. Mögliche Gefahren sind die Gegner in Form von fliegenden und auch gehenden Monstern sowie Hindernisse wie Gift und Stacheln. Schlussendlich führt auch nur ein Weg zum Ziel, und zwar durch aktivieren der Buttons die jeweiligen Gates in der richtigen Reihenfolge zu zerstören.
In der Hälfte des Levels muss der Spieler das Power-Up "Double Jump" aufsammeln, um den Rest des Levels bewältigen zu können. Mögliche Gefahren sind die Gegner in Form von fliegenden und auch gehenden Monstern sowie Hindernisse wie Gift und Stacheln. Schlussendlich führt auch nur ein Weg zum Ziel, und zwar durch aktivieren der Buttons die jeweiligen Gates in der richtigen Reihenfolge zu zerstören.


== Umsetzung und Download ==
==Umsetzung und Download==


'''Behavior'''
'''Behavior'''


* Player kann springen/double-jumpen und sich bewegen
*Player kann springen/double-jumpen und sich bewegen
* Plattformen bewegen sich oder rotieren  
*Plattformen bewegen sich oder rotieren
* Buttons zerstören die Wände, die den Spieler vom Ziel trennen und verschwinden dann von selbst
*Buttons zerstören die Wände, die den Spieler vom Ziel trennen und verschwinden dann von selbst
* Gegner bewegen sich hin und her oder fliegen nach oben und unten
*Gegner bewegen sich hin und her oder fliegen nach oben und unten
* Gift, Stacheln und Gegner töten den Spieler bei Berührung
*Gift, Stacheln und Gegner töten den Spieler bei Berührung


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Download the Minigame:  [[Medium:Into The Cave Game.c3p|Into the Cave Game]]
Download the Minigame:  [[Medium:Into The Cave Game.c3p|Into the Cave Game]]

Version vom 5. April 2022, 11:52 Uhr

Annotated Map
Into the Cave Layout

Dies ist ein Level Design des Teams Platzhalter für das Fach Game Design Fundamentals.

Team Platzhalter
Das Logo von Team Platzhalter

Das Logo von Team Platzhalter

Team Platzhalter in action.
Allgemeine Informationen
Lehrveranstaltung Game Design Fundamentals
Semester SS 2022
Mitglieder
Tester
Johannes Eder
Support
Florian Rakos
Geburtstagskind
Justus Warm
Artist
Marlene Steiner
Admin
Laura Pühringer

Konzept

Das Ziel von Into the Cave ist, die drei Gates mit den jeweiligen Buttons zu öffnen, um an das Ziel zu gelangen. Die Buttons sind im Level verstreut und müssen vom Spieler gefunden werden. Der Charakter hat folgende Skills: Bewegen (vor und zurück) und Springen.

In der Hälfte des Levels muss der Spieler das Power-Up "Double Jump" aufsammeln, um den Rest des Levels bewältigen zu können. Mögliche Gefahren sind die Gegner in Form von fliegenden und auch gehenden Monstern sowie Hindernisse wie Gift und Stacheln. Schlussendlich führt auch nur ein Weg zum Ziel, und zwar durch aktivieren der Buttons die jeweiligen Gates in der richtigen Reihenfolge zu zerstören.

Umsetzung und Download

Behavior

  • Player kann springen/double-jumpen und sich bewegen
  • Plattformen bewegen sich oder rotieren
  • Buttons zerstören die Wände, die den Spieler vom Ziel trennen und verschwinden dann von selbst
  • Gegner bewegen sich hin und her oder fliegen nach oben und unten
  • Gift, Stacheln und Gegner töten den Spieler bei Berührung

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