Portal Quest: Unterschied zwischen den Versionen
→Konzept
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
|||
Zeile 3: | Zeile 3: | ||
== Konzept == | == Konzept == | ||
Der Spieler muss den Endpunkt mit Hilfe eines Portals erreichen. Es kann ein Double Jump Power-Up eingesammelt werden, welches ebenfalls mit einem Portal erreicht werden kann. | |||
Hindernisse sind tödliche Plattformen (orange) und Portale, welche den Spieler in den Tod schicken. | |||
Hindernisse sind tödliche Plattformen und Portale, welche den Spieler in den Tod schicken. | |||
[[Datei:PortalQuestMap.png|mini|Annotated Map|ohne]] | [[Datei:PortalQuestMap.png|mini|Annotated Map|ohne]] | ||
Zeile 13: | Zeile 11: | ||
== Umsetzung und Download == | == Umsetzung und Download == | ||
Bei der Kollision vom Spieler und einem Portal, wird der Spieler zerstört und anschließend am richtigen Ort wieder erzeugt, bei der Kollision mit einer tödlichen Plattform wird das Layout neu geladen. | |||
Bei der Kollision vom Spieler und einem Portal, wird der Spieler zerstört und anschließend am richtigen Ort wieder erzeugt, bei der Kollision mit einer tödlichen Plattform wird das Layout neu geladen. | |||
Mit der Kollision vom Power-Up erhält der Spieler die Fähigkeit zum Double Jump. | Mit der Kollision vom Power-Up erhält der Spieler die Fähigkeit zum Double Jump. | ||
crp-File: | |||
[[: | [[:Datei:Construct3TutorialMTDGruppe2.c3p]] | ||
[[Kategorie:Level Design im SS 2022]] | [[Kategorie:Level Design im SS 2022]] |