Rauberer: Unterschied zwischen den Versionen
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{{Infobox Computer- und Videospiel | |||
| Titel = Rauberer | |||
| Bild = | |||
| Entwickler = [[Cut & Pasta]] | |||
| Publisher = | |||
| Release = Probably Never | |||
| Plattform = | |||
| Engine = | |||
| Genre = Stealth | |||
| Spielmodi = Singleplayer | |||
}} | |||
== Motivation == | |||
=== Was ist speziell an diesem Spiel? === | |||
=== Gibt es ähnliche Spiele? === | |||
== Motiv == | |||
=== Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? === | |||
=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? === | |||
=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? === | |||
== Spielerfahrung == | |||
=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? === | |||
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? === | |||
=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? === | |||
== Handlung == | |||
=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? === | |||
=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? === | |||
=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? === | |||
== Setting == | |||
=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? === | |||
=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? === | |||
=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? === | |||
== Charaktere == | |||
=== Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? === | |||
=== Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? === | |||
== Ziele == | |||
=== Was ist das Hauptziel des Spiels? === | |||
=== Enthält das Spiel Teilziele? === | |||
== Abläufe == | |||
=== Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? === | |||
=== Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? === | |||
== Grundlegende Ressourcen == | |||
=== Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? === | |||
=== Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)? === | |||
=== Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)? === | |||
=== Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.) === | |||
== Konflikt == | |||
=== Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? === | |||
=== Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? === | |||
=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? === | |||
== Ergebnis == | |||
=== Was sind die Resultate des Spiels? === | |||
=== Was sind die Siegbedingungen? === | |||
=== Was sind die Niederlagenbedingungen? === | |||
== Visueller Stil == | |||
=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? === | |||
=== Werden andere Spiele visuell referenziert? === | |||
=== Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? === |