Self (Playtest): Unterschied zwischen den Versionen
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=== Was hat den Spieler*innen gefallen? === | === Was hat den Spieler*innen gefallen? === | ||
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* Auch für Casual Spieler geeignet | * Auch für Casual Spieler geeignet | ||
*Browser Game | *Browser Game | ||
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=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? === | === Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? === | ||
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* Tutorial | * Tutorial | ||
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*Klarere Erklärung der Steuerung | |||
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Aktuelle Version vom 27. Juni 2024, 14:59 Uhr
Dies ist ein Playtest-Report des Teams Platzhalter für das Fach Game Design Fundamentals.
Playtest-Details
Spiel: Self
Playtester: Godmorgonguacamole
Interview
Was hat den Spieler*innen gefallen?
- schöner Artstyle
- Herausforderndes Gameplay
- Auch für Casual Spieler geeignet
- Browser Game
- Coole Musik
Was hat den Spieler*innen nicht gefallen?
- Fehlende Erklärung der Steuerung und Mechaniken
- Kein Tutorial
- Wand canceled charging
Vorschläge für Verbesserungen
- Controls umändern
- Tutorial
- Color Blind Mode
- Klarere Erklärung der Steuerung
Game Experience Questionnaire Resultat
Die Tabelle zeigt die Mittelwerte des Game Experience Questionnaire, die bei den einzelnen Fragen in den Playtests erzielt wurden.
Frage | Statement | Durchschnittlicher Wert |
---|---|---|
1 | I felt content | 2,7 |
2 | I felt skilful | 1,7 |
3 | I was interested in the game's story | 2,0 |
4 | I thought it was fun | 3,3 |
5 | I was fully occupied with the game | 1,7 |
6 | I felt happy | 2,3 |
7 | It gave me a bad mood | 1,7 |
8 | I thought about other things | 1,7 |
9 | I found it tiresome | 1,0 |
10 | I felt competent | 1,3 |
11 | I thought it was hard | 2,3 |
12 | It was aesthetically pleasing | 3,0 |
13 | I forgot everything around me | 0,3 |
14 | I felt good | 2,7 |
15 | I was good at it | 1,3 |
16 | I felt bored | 1,0 |
17 | I felt successful | 2,0 |
18 | I felt imaginative | 1,7 |
19 | I felt that I could explore things | 0,0 |
20 | I enjoyed it | 2,7 |
21 | I was fast at reaching the game's targets | 1,3 |
22 | I felt annoyed | 1,7 |
23 | I felt pressured | 0,3 |
24 | I felt irritable | 0,7 |
25 | I lost track of time | 0,7 |
26 | I felt challenged | 3,0 |
27 | I found it impressive | 2,0 |
28 | I was deeply concentrated in the game | 1,3 |
29 | I felt frustrated | 1,7 |
30 | It felt like a rich experience | 1,3 |
31 | I lost connection with the outside world | 0,0 |
32 | I felt time pressure | 1,0 |
33 | I had to put a lot of effort into it | 1,0 |
Auswertung der Komponenten
Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:
- Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 1,5
- Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 1,4
- Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 0,8
- Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 1,3
- Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 1,5
- Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 1,3
- Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 2,7