Tukoni: Prologue (Playtest von Alg): Unterschied zwischen den Versionen

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Dies ist ein '''Playtest-Report''' des Teams [[Alg]] für das [[Fach Game Design Fundamentals]].
Dies ist ein '''Playtest-Report''' des Teams [[Alg]] für das [[Fach Game Design Fundamentals]].
[[Datei:Tukoni Logo Playtesting.jpg|mini]]
[[Datei:Tukoni_Logo_Playtesting.jpg|mini]]


== Playtest-Details ==
== Playtest-Details ==


Spiel: [[Tukoni]]
Spiel: [[Tukoni: Prologue]]


Playtester: [[Yeet the sheep]]
Playtester: [[Yeet the Sheep]]


== Interview ==
== Interview ==
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* Hintergrundmusik und Audiodesign waren ebenfalls sehr gut gewählt <3
* Hintergrundmusik und Audiodesign waren ebenfalls sehr gut gewählt <3
* Gut dass das Game nur so kurz war
* Gut dass das Game nur so kurz war
[[Datei:Tukoni Ingame Playtesting.jpg|mini|500x500px|Tukuni Ingame (Rätsel mit Hase)]]


=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? ===
=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? ===
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* Charakter war viel zu langsam
* Charakter war viel zu langsam
*Spieler fühlt sich sehr unwissend und man kennt sich nicht genau aus
* Teilweise Verwirrung mit dem  Buch, welches eigentlich zur Orientierung sein sollte – wofür war der Ast am Ende des Spiels?
* Teilweise Verwirrung mit dem  Buch, welches eigentlich zur Orientierung sein sollte – wofür war der Ast am Ende des Spiels?
*Steuerung mit Klicken der Maus nicht vorteilhaft
* Steuerung des Charakters nicht möglich, sobald man etwas in der Hand hat
* Steuerung des Charakters nicht möglich, sobald man etwas in der Hand hat
* Animationen sind zu lange
* Animationen sind zu lange
* Teilweise sind die Wege im Level unklar
* Teilweise sind die Wege im Level unklar und wurden auch als nervig empfunden, wenn es zwei Höhen der Wege gab.
* Der Anruf war kompliziert und wurde nicht mit Logik gelöst, sondern mit endlosem Probieren bis er funktionierte
* Der Anruf war kompliziert und wurde nicht mit Logik gelöst, sondern mit endlosem Probieren bis er funktionierte


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* Skippen von Gesprächen um keine Wiederholung einer Unterhaltung zu haben, bzw. um generell schneller durchs Spiel zu kommen
* Skippen von Gesprächen um keine Wiederholung einer Unterhaltung zu haben, bzw. um generell schneller durchs Spiel zu kommen
* Charakter schneller machen (Sprintmodus)
* Charakter schneller machen (Sprintmodus)
* Spiel übersichtlich gestalten [[Datei:Tukoni Ingame Playtesting.jpg|links|mini|600x600px|Tukoni Ingame]]
* Spiel übersichtlich gestalten
 
*Einen Weg machen (keinen oberen und unteren Weg, den man gehen kann) und Steuerung auf WASD legen.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 


== Game Experience Questionnaire Resultat ==
== Game Experience Questionnaire Resultat ==