Tukoni: Prologue (Playtest von Alg): Unterschied zwischen den Versionen

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Dies ist ein '''Playtest-Report''' des Teams [[Alg]] für das [[Fach Game Design Fundamentals]].
Dies ist ein '''Playtest-Report''' des Teams [[Alg]] für das [[Fach Game Design Fundamentals]].
[[Datei:Tukoni_Logo_Playtesting.jpg|mini]]


== Playtest-Details ==
== Playtest-Details ==


Spiel: [[Tukoni]]
Spiel: [[Tukoni: Prologue]]


Playtester: [[Yeet the sheep]]
Playtester: [[Yeet the Sheep]]


== Interview ==
== Interview ==
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Fassen Sie hier zusammen, was den Tester*innen gefallen hat.
Fassen Sie hier zusammen, was den Tester*innen gefallen hat.


* hübsch
* Spiel weist ein hübsche Grafik auf
* squirrel-animation war cute
*regt zu kreativem Denken an
* Atmosphäre war toll
* Animation waren süß, vor allem die Squirrel-Animation war cute
* hintergrundmusik, audiodesign <3
* Atmosphäre war toll und sehr passend zum Game
* gut dass es so kurz war
* Hintergrundmusik und Audiodesign waren ebenfalls sehr gut gewählt <3
* Gut dass das Game nur so kurz war
[[Datei:Tukoni Ingame Playtesting.jpg|mini|500x500px|Tukuni Ingame (Rätsel mit Hase)]]


=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? ===
=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? ===
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Fassen Sie hier zusammen, was den Tester*innen nicht gefallen hat.
Fassen Sie hier zusammen, was den Tester*innen nicht gefallen hat.


* zu langsam
* Charakter war viel zu langsam
* sprint einbauen
*Spieler fühlt sich sehr unwissend und man kennt sich nicht genau aus
* verwirrt mitn Buch – wofür war der Ast?
* Teilweise Verwirrung mit dem  Buch, welches eigentlich zur Orientierung sein sollte – wofür war der Ast am Ende des Spiels?
* man kann sich nicht bewegen, wenn man etwas in der hand hat
*Steuerung mit Klicken der Maus nicht vorteilhaft
* animationen sind zu lange
* Steuerung des Charakters nicht möglich, sobald man etwas in der Hand hat
* skippen von gesprächen
* Animationen sind zu lange
* wege sind unklat
* Teilweise sind die Wege im Level unklar und wurden auch als nervig empfunden, wenn es zwei Höhen der Wege gab.
* anruf-> kompliziert
* Der Anruf war kompliziert und wurde nicht mit Logik gelöst, sondern mit endlosem Probieren bis er funktionierte


=== Vorschläge für Verbesserungen ===
=== Vorschläge für Verbesserungen ===


Geben Sie hier an, wenn Vorschläge für Verbesserungen gemacht wurden.
* Skippen von Gesprächen um keine Wiederholung einer Unterhaltung zu haben, bzw. um generell schneller durchs Spiel zu kommen
* Charakter schneller machen (Sprintmodus)
* Spiel übersichtlich gestalten
*Einen Weg machen (keinen oberen und unteren Weg, den man gehen kann) und Steuerung auf WASD legen.
 
== Game Experience Questionnaire Resultat ==
== Game Experience Questionnaire Resultat ==