Tukoni: Prologue (Playtest von Alg): Unterschied zwischen den Versionen

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Dies ist ein '''Playtest-Report''' des Teams [[Alg]] für das [[Fach Game Design Fundamentals]].
Dies ist ein '''Playtest-Report''' des Teams [[Alg]] für das [[Fach Game Design Fundamentals]].
[[Datei:Tukoni_Logo_Playtesting.jpg|mini]]


== Playtest-Details ==
== Playtest-Details ==


Spiel: [[Tukoni]]
Spiel: [[Tukoni: Prologue]]


Playtester: [[Yeet the sheep]]
Playtester: [[Yeet the Sheep]]


== Interview ==
== Interview ==
===Was hat den Spieler*innen gefallen?===
=== Was hat den Spieler*innen gefallen? ===
== Fassen Sie hier zusammen, was den Tester*innen gefallen hat.
 
*hübsch
Fassen Sie hier zusammen, was den Tester*innen gefallen hat.
*squirrel-animation war cute
 
*Atmosphäre war toll
* Spiel weist ein hübsche Grafik auf
*hintergrundmusik, audiodesign <3
*regt zu kreativem Denken an
*gut dass es so kurz war ==
* Animation waren süß, vor allem die Squirrel-Animation war cute
===Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? Fassen Sie hier zusammen, was den Tester*innen nicht gefallen hat.  
* Atmosphäre war toll und sehr passend zum Game
* zu langsam
* Hintergrundmusik und Audiodesign waren ebenfalls sehr gut gewählt <3
*sprint einbauen
* Gut dass das Game nur so kurz war
*verwirrt mitn Buch – wofür war der Ast?
[[Datei:Tukoni Ingame Playtesting.jpg|mini|500x500px|Tukuni Ingame (Rätsel mit Hase)]]
*man kann sich nicht bewegen, wenn man etwas in der hand hat
 
*animationen sind zu lange
=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? ===
*skippen von gesprächen
 
*wege sind unklat
Fassen Sie hier zusammen, was den Tester*innen nicht gefallen hat.
*anruf-> kompliziert ===
 
===Vorschläge für Verbesserungen===
* Charakter war viel zu langsam
== Geben Sie hier an, wenn Vorschläge für Verbesserungen gemacht wurden. ==
*Spieler fühlt sich sehr unwissend und man kennt sich nicht genau aus
* Teilweise Verwirrung mit dem  Buch, welches eigentlich zur Orientierung sein sollte – wofür war der Ast am Ende des Spiels?
*Steuerung mit Klicken der Maus nicht vorteilhaft
* Steuerung des Charakters nicht möglich, sobald man etwas in der Hand hat
* Animationen sind zu lange
* Teilweise sind die Wege im Level unklar und wurden auch als nervig empfunden, wenn es zwei Höhen der Wege gab.
* Der Anruf war kompliziert und wurde nicht mit Logik gelöst, sondern mit endlosem Probieren bis er funktionierte
 
=== Vorschläge für Verbesserungen ===
 
* Skippen von Gesprächen um keine Wiederholung einer Unterhaltung zu haben, bzw. um generell schneller durchs Spiel zu kommen
* Charakter schneller machen (Sprintmodus)
* Spiel übersichtlich gestalten
*Einen Weg machen (keinen oberen und unteren Weg, den man gehen kann) und Steuerung auf WASD legen.


== Game Experience Questionnaire Resultat ==
== Game Experience Questionnaire Resultat ==
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! Frage !! Statement !! Durchschnittlicher Wert
! Frage !! Statement !! Durchschnittlicher Wert
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| 1 || I felt content || 0,0
| 1 || I felt content || 1,0
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| 2 || I felt skilful || 0,0
| 2 || I felt skilful || 0,5
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| 3 || I was interested in the game's story || 0,0
| 3 || I was interested in the game's story || 2,0
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| 4 || I thought it was fun || 0,0
| 4 || I thought it was fun || 1,25
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| 5 || I was fully occupied with the game || 0,0
| 5 || I was fully occupied with the game || 1,0
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| 6 || I felt happy || 0,0
| 6 || I felt happy || 1,75
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| 7  || It gave me a bad mood || 0,0
| 7  || It gave me a bad mood || 2,5
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| 8 || I thought about other things || 0,0
| 8 || I thought about other things || 1,5
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| 9 || I found it tiresome || 0,0
| 9 || I found it tiresome || 3,25
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| 10 || I felt competent || 0,0
| 10 || I felt competent || 0,75
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| 11 || I thought it was hard || 0,0
| 11 || I thought it was hard || 1,5
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| 12 || It was aesthetically pleasing || 0,0
| 12 || It was aesthetically pleasing || 3,25
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| 13 || I forgot everything around me || 0,0
| 13 || I forgot everything around me || 0,75
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|-
| 14 || I felt good || 0,0
| 14 || I felt good || 0,5
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| 15 || I was good at it || 0,0
| 15 || I was good at it || 2,0
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| 16 || I felt bored || 0,0
| 16 || I felt bored || 3,25
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| 17 || I felt successful || 0,0
| 17 || I felt successful || 1,0
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| 18 || I felt imaginative || 0,0
| 18 || I felt imaginative || 2,25
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| 19 || I felt that I could explore things || 0,0
| 19 || I felt that I could explore things || 1,5
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| 20 || I enjoyed it || 0,0
| 20 || I enjoyed it || 1,25
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| 21 || I was fast at reaching the game's targets || 0,0
| 21 || I was fast at reaching the game's targets || 2,0
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| 22 || I felt annoyed || 0,0
| 22 || I felt annoyed || 3,5
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| 23 || I felt pressured || 0,0
| 23 || I felt pressured || 0,5
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| 24 || I felt irritable || 0,0
| 24 || I felt irritable || 2,75
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| 25 || I lost track of time || 0,0
| 25 || I lost track of time || 1,75
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| 26 || I felt challenged || 0,0
| 26 || I felt challenged || 1,0
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| 27 || I found it impressive || 0,0
| 27 || I found it impressive || 1,25
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| 28 || I was deeply concentrated in the game || 0,0
| 28 || I was deeply concentrated in the game || 1,25
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| 29 || I felt frustrated || 0,0
| 29 || I felt frustrated || 2,5
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| 30 || It felt like a rich experience|| 0,0
| 30 || It felt like a rich experience|| 0,5
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| 31 || I lost connection with the outside world || 0,0
| 31 || I lost connection with the outside world || 0,75
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| 32 || I felt time pressure || 0,0
| 32 || I felt time pressure || 1,0
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| 33 || I had to put a lot of effort into it || 0,0
| 33 || I had to put a lot of effort into it || 0,25
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Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:
Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:


* Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 0,0
* Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 1,59
* Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 0,0
* Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 1,79
* Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 0,0
* Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 1,1
* Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 0,0
* Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 2,9167
* Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 0,0
* Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 0,4
* Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 0,0
* Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 2,625
* Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 0,0
* Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 1,15


[[Kategorie:Playtest]]
[[Kategorie:Playtest]]
[[Kategorie:Playtest im SS 2022]]
[[Kategorie:Playtest im SS 2022]]