Disturbed (Playtest von Die schrumpligen Pilze): Unterschied zwischen den Versionen

K
Wolfgang.hochleitner verschob die Seite Disturbed (Playtest von Die schrumpeligen Pilze) nach Disturbed (Playtest von Die schrumpligen Pilze), ohne dabei eine Weiterleitung anzulegen: Einheitliches Namensschema
K (Wolfgang.hochleitner verschob die Seite Disturbed (Playtest von Die schrumpeligen Pilze) nach Disturbed (Playtest von Die schrumpligen Pilze), ohne dabei eine Weiterleitung anzulegen: Einheitliches Namensschema)
 
(5 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 15: Zeile 15:
=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? ===
=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? ===


Die Komplexität wurde jedoch nicht für jeden als positiv eingestuft und wurde als überfordernd empfunden. Manche Wege sahen genau gleich aus und konnten nicht gut voneinander unterschieden werden. Die häufigen Tode wurden ebenfalls kritisiert und führen dazu, dass der Spieler nach einer Zeit die Motivation und Lust am Spielen verliert. Außerdem wurde keine Erklärung über das Speichern gegeben, was dazu geführt hat, dass die Tester*innen immer von vorne anfangen und alles wiederholen mussten, was vor allem im späteren Spiel sehr anstrengend wurde. Manche Tode wurden auch als sehr random und unnötig erachtet. Das User Interface wurde als unübersichtlich und nicht schön eingestuft.
Die Komplexität wurde jedoch nicht von jedem als positiv eingestuft und als überfordernd empfunden. Manche Wege sahen genau gleich aus und konnten nicht gut voneinander unterschieden werden. Die häufigen Tode wurden ebenfalls kritisiert und führen dazu, dass der Spieler nach einer Zeit die Motivation und Lust am Spielen verliert. Die teils langen Texte wurden auch als nicht optimal befunden und wurden deshalb oft übersprungen. Außerdem wurde keine Erklärung über das Speichern gegeben, was dazu geführt hat, dass die Tester*innen immer von vorne anfangen und alles wiederholen mussten, was vor allem im späteren Spiel sehr anstrengend wurde. Manche Tode wurden auch als sehr random und unnötig erachtet. Das User Interface wurde als unübersichtlich und nicht schön eingestuft.


=== Vorschläge für Verbesserungen ===
=== Vorschläge für Verbesserungen ===
Zeile 29: Zeile 29:
! Frage !! Statement !! Durchschnittlicher Wert
! Frage !! Statement !! Durchschnittlicher Wert
|-
|-
| 1 || I felt content || 0,0
| 1 || I felt content || 2,5
|-
|-
| 2 || I felt skilful || 0,0
| 2 || I felt skilful || 1,25
|-
|-
| 3 || I was interested in the game's story || 0,0
| 3 || I was interested in the game's story || 2,5
|-
|-
| 4 || I thought it was fun || 0,0
| 4 || I thought it was fun || 2,0
|-
|-
| 5 || I was fully occupied with the game || 0,0
| 5 || I was fully occupied with the game || 3,25
|-
|-
| 6 || I felt happy || 0,0
| 6 || I felt happy || 1,0
|-
|-
| 7  || It gave me a bad mood || 0,0
| 7  || It gave me a bad mood || 1,25
|-
|-
| 8 || I thought about other things || 0,0
| 8 || I thought about other things || 1,0
|-
|-
| 9 || I found it tiresome || 0,0
| 9 || I found it tiresome || 2,25
|-
|-
| 10 || I felt competent || 0,0
| 10 || I felt competent || 1,25
|-
|-
| 11 || I thought it was hard || 0,0
| 11 || I thought it was hard || 3,0
|-
|-
| 12 || It was aesthetically pleasing || 0,0
| 12 || It was aesthetically pleasing || 2,75
|-
|-
| 13 || I forgot everything around me || 0,0
| 13 || I forgot everything around me || 2,75
|-
|-
| 14 || I felt good || 0,0
| 14 || I felt good || 1,75
|-
|-
| 15 || I was good at it || 0,0
| 15 || I was good at it || 0,75
|-
|-
| 16 || I felt bored || 0,0
| 16 || I felt bored || 0,75
|-
|-
| 17 || I felt successful || 0,0
| 17 || I felt successful || 1,25
|-
|-
| 18 || I felt imaginative || 0,0
| 18 || I felt imaginative || 1,75
|-
|-
| 19 || I felt that I could explore things || 0,0
| 19 || I felt that I could explore things || 3,5
|-
|-
| 20 || I enjoyed it || 0,0
| 20 || I enjoyed it || 2,75
|-
|-
| 21 || I was fast at reaching the game's targets || 0,0
| 21 || I was fast at reaching the game's targets || 1,25
|-
|-
| 22 || I felt annoyed || 0,0
| 22 || I felt annoyed || 2,0
|-
|-
| 23 || I felt pressured || 0,0
| 23 || I felt pressured || 0,25
|-
|-
| 24 || I felt irritable || 0,0
| 24 || I felt irritable || 1,5
|-
|-
| 25 || I lost track of time || 0,0
| 25 || I lost track of time || 1,5
|-
|-
| 26 || I felt challenged || 0,0
| 26 || I felt challenged || 3,25
|-
|-
| 27 || I found it impressive || 0,0
| 27 || I found it impressive || 2,5
|-
|-
| 28 || I was deeply concentrated in the game || 0,0
| 28 || I was deeply concentrated in the game || 2,75
|-
|-
| 29 || I felt frustrated || 0,0
| 29 || I felt frustrated || 2,75
|-
|-
| 30 || It felt like a rich experience|| 0,0
| 30 || It felt like a rich experience|| 2,5
|-
|-
| 31 || I lost connection with the outside world || 0,0
| 31 || I lost connection with the outside world || 2,0
|-
|-
| 32 || I felt time pressure || 0,0
| 32 || I felt time pressure || 0,0
|-
|-
| 33 || I had to put a lot of effort into it || 0,0
| 33 || I had to put a lot of effort into it || 2,75
|}
|}


Zeile 100: Zeile 100:
Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:
Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:


* Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 0,0
* Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 6,25
* Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 0,0
* Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 16,25
* Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 0,0
* Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 12,0
* Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 0,0
* Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 6,25
* Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 0,0
* Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 9,25
* Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 0,0
* Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 5,25
* Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 0,0
* Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 10,0


[[Kategorie:Playtest]]
[[Kategorie:Playtest]]
[[Kategorie:Playtest im SS 2022]]
[[Kategorie:Playtest im SS 2022]]