Grimm's Hollow (Playtest): Unterschied zwischen den Versionen

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Dies ist ein '''Playtest-Report''' des Teams [[Beispiel:Example Team]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].
Dies ist ein '''Playtest-Report''' des Teams [[Worcestershiresauce]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].


== Playtest-Details ==
== Playtest-Details ==


Spiel: [[Beispiel:Spelunky]] (geben Sie das Spiel an, das getestet wurde. Wenn es bereits (von einer anderen Gruppe) analysiert wurde, auf die Seite verlinken)
Spiel: [[Grimm's Hollow]]


Playtester: [[The Other Team]] (geben Sie hier an, aus welchem Team/welchen Teams die Playtester stammen)
Playtester: [[Kabeljau]]


Anzahl der durchgeführten Tests: x (geben sie an, wie viele Tests sie durchgeführt haben, >= Mitglieder im eigenen Team, damit jede*r einmal evaluiert hat)
Anzahl der durchgeführten Tests: 4 (in beiden Teams 4 Mitglieder)


== Interview ==
== Interview ==
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=== Was hat den Spieler*innen gefallen? ===
=== Was hat den Spieler*innen gefallen? ===


Fassen Sie hier zusammen, was den Tester*innen gefallen hat.
* Artstyle
* Dialog
* Animation beim Schwingen der Sense
* Farbschema
* Interaktionen waren lustig geschrieben (z.B. Wortwitze)
* Story (man hat Lust mehr zu erfahren)
* Musik (gut in Verbindung mit Reveals und Dialogen geschnitten)
* Tutorials überspringbar


=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? ===
=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? ===


Fassen Sie hier zusammen, was den Tester*innen nicht gefallen hat.
* Intro zieht sich / langsamer Beginn
* zu viel Information am Anfang, Game Mechanics werden sehr undynamisch erklärt
* Tutorial nicht sehr aussagekräftig
* Uhr links unten bei Kampf nicht verständlich
* Kampf: Man kennt sich nicht aus, was wann passiert (manche Sachen passieren nur manchmal/random), manche Kampfoptionen zeigen keinen Effekt
* Controls nicht gut, sehr ungenau, nicht snappy (X , Z)
* Bei Angriff Tasten nicht intuitiv, Pfeil nach unten für Angriff
* Türen teilweise unklar (keine Türen eingezeichnet, aber man kann manchmal trotzdem in anderen Raum gehen)
* Zu viele Gegner
* Gegner bewegen sich zu schnell im Environment
* Spielziel war nicht hundertprozentig klar


=== Vorschläge für Verbesserungen ===
=== Vorschläge für Verbesserungen ===


Geben Sie hier an, wenn Vorschläge für Verbesserungen gemacht wurden.
* Controltasten nicht so weit auseinander
* Tutorial etwas langsamer/genauer, nicht alles auf einen Schlag am Anfang (mehr Lernprozess) und mehr Erklärungen zu verschiedenen Funktionen/ Optionen (wo ist z.B. Skillmenu oder Inventar?) nacheinander
* Unsichtbare Wände klarer
* WASD für die Steuerung anstatt Pfeiltasten
* Gegner wenn man stirbt nicht respawnen lassen (zu viele Gegner)


== Game Experience Questionnaire Resultat ==
== Game Experience Questionnaire Resultat ==
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* Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 0,98
* Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 0,98
* Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 1,95
* Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 1,95
* Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 0,0
* Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 5,8
* Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 0,0
* Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 5,9
* Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 0,0
* Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 1,4
* Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 0,0
* Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 1,6
* Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 0,0
* Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 1,7


[[Kategorie:Playtest]]
[[Kategorie:Playtest]]
[[Kategorie:Playtest im SS 2024]]
[[Kategorie:Playtest im SS 2024]]