Echoes of Aquatica (Game Interface): Unterschied zwischen den Versionen

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Dies ist ein '''Game Interface''' des Teams [[bool teamname = Joe-Cokkies;]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].
Dies ist ein '''Game Interface''' des Teams [[Joe-Cookies]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].


{{Infobox Computer- und Videospiel
{{Infobox Computer- und Videospiel
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Du bist ein Astronaut, der auf dem Planeten Aquatica gestrandet ist. Deine Mission ist es, die bedrohten Fischarten zu retten und den Planeten vor den bösen Gill Hunters zu schützen. Navigiere durch die atemberaubenden Unterwasserwelten, um die Fische zu finden und sicher zur Basisstation zu bringen.
Du bist ein Astronaut, der auf dem Planeten Aquatica gestrandet ist. Deine Mission ist es, die bedrohten Fischarten zu retten und den Planeten vor den bösen Gill Hunters zu schützen. Navigiere durch die atemberaubenden Unterwasserwelten, um die Fische zu finden und sicher zur Basisstation zu bringen.
[[Datei:Start menu.png|mini|226x226px|Main Menu]]
[[Datei:Start menu.png|mini|226x226px|Main Menu von C3 implementierung (ohne level wahl option)]]


== Interface ==
== Interface ==
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'''Game-Over-screen'''
'''Game-Over-screen'''
[[Datei:Wärend des spiels.png|mini|225x225px|Während des spiels]]
Wenn der Spieler das level verliert, erscheint der game-over-screen, wo der spieler das lever neustarten oder das spiel beenden kann.


Wenn der Spieler das level verliert, erscheint der game-over-screen, wo der spieler das lever neustarten oder das spiel beenden kann.
'''Während des Spiels:'''
 
Während des Spiels wird der Spielstand in form von Blasen die gesammelte Items/Fähigkeiten anzeigen dargestellt.


== Game Mechanics ==
== Game Mechanics ==
 
[[Datei:Game over.png|mini|Game Over screen|223x223px]]
'''Schwimmen''': Der primäre Bewegungsmodus, der es dem Spieler ermöglicht, die riesige Unterwasserwelt zu erkunden.
'''Schwimmen''': Der primäre Bewegungsmodus, der es dem Spieler ermöglicht, die riesige Unterwasserwelt zu erkunden.


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'''Gesundheits- und Energiemanagement:''' Die Spieler müssen auf ihre Gesundheit und ihren Energielevel achten, Power-Ups einsetzen und gefährliche Bereiche meiden, um zu überleben.
'''Gesundheits- und Energiemanagement:''' Die Spieler müssen auf ihre Gesundheit und ihren Energielevel achten, Power-Ups einsetzen und gefährliche Bereiche meiden, um zu überleben.
Übersetzt mit DeepL.com (kostenlose Version)


== Production and download ==
== Production and download ==
Das Level wurde in Construct 3 erstellt. Dabei wurden verschiedene Behaviors eingesetzt, um ein realistisches und dynamisches Spielerlebnis zu schaffen.
Das Level wurde in Construct 3 erstellt.  
 
'''Notes:'''


Die obigen Beschreibungen sind für ein größeres Spiel gedacht als wir es implementieren könnten. Daher sind keine buttons für nächste level implementiert und auch der Settings-button is reine dekoration. Auch werden keine Fische oder Schlüssel gezählt, da das in diesem level überflüssig ist.
Die obigen Beschreibungen sind für ein größeres Spiel gedacht als wir es implementieren könnten. Daher sind keine buttons in bezug auf andere level implementiert und auch der Settings-button is reine dekoration. Auch werden keine Fische oder Schlüssel gezählt, da das in diesem level überflüssig ist.


'''Verwendete Behaviors:'''
'''Verwendete Behaviors:'''


* Platform Behavior: Für die Bewegung des Spielercharakters.
* Platform Behavior: Für die Bewegung des Spielercharakters.
* Bullet Behavior: Für die Bewegung der Gill Hunters.
* Move-to Behavior: Für die Bewegung der Gill Hunters.
* ⁠Fade Behavior: Für das Ein- und Ausblenden von Objekten.
* Scroll-to behavior: Für springen zwischen Menüs ohne technisch mehr screens zur verfügung zu haben.
* Scroll-to behavior: Für springen zwischen Menüs ohne technisch mehr screens zur verfügung zu haben.


Download: [[Datei:gamedesign1.c3p]]
Download: [[Datei:Interface(1).c3p]]


[[Kategorie:Game Design Fundamentals]]
[[Kategorie:Game Design Fundamentals]]
[[Kategorie:Game Interface im SS 2024]]
[[Kategorie:Game Interface im SS 2024]]