Echoes of Aquatica (Game Interface): Unterschied zwischen den Versionen

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Dies ist ein '''Game Interface''' des Teams [[bool teamname = Joe-Cokkies;]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].
Dies ist ein '''Game Interface''' des Teams [[Joe-Cookies]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].


{{Infobox Computer- und Videospiel
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Du bist ein Astronaut, der auf dem Planeten Aquatica gestrandet ist. Deine Mission ist es, die bedrohten Fischarten zu retten und den Planeten vor den bösen Gill Hunters zu schützen. Navigiere durch die atemberaubenden Unterwasserwelten, um die Fische zu finden und sicher zur Basisstation zu bringen.
Du bist ein Astronaut, der auf dem Planeten Aquatica gestrandet ist. Deine Mission ist es, die bedrohten Fischarten zu retten und den Planeten vor den bösen Gill Hunters zu schützen. Navigiere durch die atemberaubenden Unterwasserwelten, um die Fische zu finden und sicher zur Basisstation zu bringen.
[[Datei:Image22.png|mini|226x226px]]
[[Datei:Start menu.png|mini|226x226px|Main Menu von C3 implementierung (ohne level wahl option)]]


== Interface ==
== Interface ==
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Das Hauptmenü bietet die Optionen, das Spiel zu starten, die Einstellungen zu ändern und das Spiel zu beenden. Es ist einfach und intuitiv gestaltet, damit die Spieler schnell mit ihrem Abenteuer beginnen können.
Das Hauptmenü bietet die Optionen, das Spiel zu starten, die Einstellungen zu ändern und das Spiel zu beenden. Es ist einfach und intuitiv gestaltet, damit die Spieler schnell mit ihrem Abenteuer beginnen können.
 
[[Datei:Pause - menu.png|mini|225x225px|Pause Menu]]
[[Datei:Imege11.png|mini|226x226px]]
[[Datei:Screen3.png|mini|233x233px|End Screen concept]]
[[Datei:Screen3.png|mini|233x233px]]
'''Pausenmenü'''
'''Pausenmenü'''


Im Pausenmenü können die Spieler das Spiel fortsetzen, die Einstellungen anpassen oder das Spiel beenden. Es zeigt auch den aktuellen Fortschritt, einschließlich der Anzahl der geretteten Fische und gesammelten Schlüssel, sowie die verstrichene Spielzeit.
Im Pausenmenü können die Spieler das Spiel fortsetzen, die Einstellungen anpassen oder das Spiel beenden. Es zeigt auch den aktuellen Fortschritt, einschließlich der Anzahl der geretteten Fische und gesammelten Schlüssel, sowie die verstrichene Spielzeit.


'''Endscreen'''
'''Endscreen'''


Der Endscreen zeigt dem Spieler an, dass er das Level erfolgreich abgeschlossen hat. Es gibt Optionen, das nächste Level zu starten, das Hauptmenü aufzurufen, das Level neu zu starten oder das Spiel zu beenden.
Der Endscreen zeigt dem Spieler an, dass er das Level erfolgreich abgeschlossen hat. Es gibt Optionen, das nächste Level zu starten, das Hauptmenü aufzurufen, das Level neu zu starten oder das Spiel zu beenden.
'''Game-Over-screen'''
[[Datei:Wärend des spiels.png|mini|225x225px|Während des spiels]]
Wenn der Spieler das level verliert, erscheint der game-over-screen, wo der spieler das lever neustarten oder das spiel beenden kann.
'''Während des Spiels:'''
Während des Spiels wird der Spielstand in form von Blasen die gesammelte Items/Fähigkeiten anzeigen dargestellt.


== Game Mechanics ==
== Game Mechanics ==
[[Datei:Game over.png|mini|Game Over screen|223x223px]]
'''Schwimmen''': Der primäre Bewegungsmodus, der es dem Spieler ermöglicht, die riesige Unterwasserwelt zu erkunden.
'''Enge Passagen durchqueren''': Der Spieler muss vorsichtig durch enge Unterwasserhöhlen und Spalten manövrieren, um versteckte Fische zu finden und Gefahren zu vermeiden.


'''Swimming''': The primary mode of movement, allowing the player to explore the vast underwater environment.
'''Ausweichen vor feindlichen Aliens:''' Die Gill-Jäger sind die Hauptgegner, die in den Gewässern patrouillieren und den Spieler bei Sichtkontakt angreifen.


'''Navigating Tight Passages''': Players must carefully maneuver through narrow underwater caves and crevices to find hidden fish and avoid dangers.
'''Sammeln von gefährdeten Fischen:''' Das Hauptziel ist es, verschiedene Fischarten zu retten, die alle über einzigartige Verhaltensweisen und Lebensräume verfügen.


'''Avoiding Hostile Aliens:''' The Gill Hunters are the main antagonists, patrolling the waters and attacking the player on sight.
'''Spezialfähigkeiten:''' Die Spieler können Fähigkeiten wie Geschwindigkeitsschübe, vorübergehende Unbesiegbarkeit oder verbesserte Sicht erwerben, um sich in der Umgebung besser zurechtzufinden.


'''Collecting Endangered Fish:''' The primary objective is to rescue various species of fish, each with unique behaviors and habitats.
'''Gesundheits- und Energiemanagement:''' Die Spieler müssen auf ihre Gesundheit und ihren Energielevel achten, Power-Ups einsetzen und gefährliche Bereiche meiden, um zu überleben.


'''Special Abilities:''' Players can acquire abilities such as speed boosts, temporary invincibility, or enhanced vision to navigate the environment more effectively.
== Production and download ==
Das Level wurde in Construct 3 erstellt.  


'''Health and Energy Management:''' Players must monitor their health and energy levels, using power-ups and avoiding hazardous areas to survive.
Die obigen Beschreibungen sind für ein größeres Spiel gedacht als wir es implementieren könnten. Daher sind keine buttons in bezug auf andere level implementiert und auch der Settings-button is reine dekoration. Auch werden keine Fische oder Schlüssel gezählt, da das in diesem level überflüssig ist.


== Production and download ==
'''Verwendete Behaviors:'''
Das Level wurde in Construct 3 erstellt. Dabei wurden verschiedene Behaviors eingesetzt, um ein realistisches und dynamisches Spielerlebnis zu schaffen.


*Verwendete Behaviors:
* Platform Behavior: Für die Bewegung des Spielercharakters.
•⁠  ⁠Platform Behavior: Für die Bewegung des Spielercharakters.
* Move-to Behavior: Für die Bewegung der Gill Hunters.
•⁠  Bullet Behavior: Für die Bewegung der Gill Hunters.
* Scroll-to behavior: Für springen zwischen Menüs ohne technisch mehr screens zur verfügung zu haben.
•⁠  ⁠Fade Behavior: Für das Ein- und Ausblenden von Objekten.


Download: [[Datei:gamedesign1.c3p]]
Download: [[Datei:Interface(1).c3p]]


[[Kategorie:Game Design Fundamentals]]
[[Kategorie:Game Design Fundamentals]]
[[Kategorie:Game Interface im SS 2024]]
[[Kategorie:Game Interface im SS 2024]]