Echoes of Aquatica (Game Interface): Unterschied zwischen den Versionen
Echoes of Aquatica (Game Interface) (Quelltext anzeigen)
Version vom 26. Juni 2024, 12:05 Uhr
, Mittwoch um 12:05Link zum Teamnamen korrigiert
(hab gefunden wo ich die file einfügen soll glaub ich) |
K (Link zum Teamnamen korrigiert) |
||
(2 dazwischenliegende Versionen von einem anderen Benutzer werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
Dies ist ein '''Game Interface''' des Teams [[ | Dies ist ein '''Game Interface''' des Teams [[Joe-Cookies]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. | ||
{{Infobox Computer- und Videospiel | {{Infobox Computer- und Videospiel | ||
Zeile 33: | Zeile 33: | ||
'''Game-Over-screen''' | '''Game-Over-screen''' | ||
[[Datei:Wärend des spiels.png|mini|225x225px|Während des spiels]] | |||
Wenn der Spieler das level verliert, erscheint der game-over-screen, wo der spieler das lever neustarten oder das spiel beenden kann. | |||
'''Während des Spiels:''' | |||
Während des Spiels wird der Spielstand in form von Blasen die gesammelte Items/Fähigkeiten anzeigen dargestellt. | |||
== Game Mechanics == | == Game Mechanics == | ||
[[Datei:Game over.png|mini|Game Over screen]] | [[Datei:Game over.png|mini|Game Over screen|223x223px]] | ||
'''Schwimmen''': Der primäre Bewegungsmodus, der es dem Spieler ermöglicht, die riesige Unterwasserwelt zu erkunden. | '''Schwimmen''': Der primäre Bewegungsmodus, der es dem Spieler ermöglicht, die riesige Unterwasserwelt zu erkunden. | ||
Zeile 51: | Zeile 55: | ||
== Production and download == | == Production and download == | ||
Das Level wurde in Construct 3 erstellt. | Das Level wurde in Construct 3 erstellt. | ||
Die obigen Beschreibungen sind für ein größeres Spiel gedacht als wir es implementieren könnten. Daher sind keine buttons in bezug auf andere level implementiert und auch der Settings-button is reine dekoration. Auch werden keine Fische oder Schlüssel gezählt, da das in diesem level überflüssig ist. | Die obigen Beschreibungen sind für ein größeres Spiel gedacht als wir es implementieren könnten. Daher sind keine buttons in bezug auf andere level implementiert und auch der Settings-button is reine dekoration. Auch werden keine Fische oder Schlüssel gezählt, da das in diesem level überflüssig ist. |