Echoes of Aquatica (Game Interface): Unterschied zwischen den Versionen

K
Link zum Teamnamen korrigiert
(mir gefällt Viktorias conzept für das pause menu, und die skizze für den win screen eigentlich besser als das tatsächlich implementierte also hab ich's gelassen)
K (Link zum Teamnamen korrigiert)
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Dies ist ein '''Game Interface''' des Teams [[bool teamname = Joe-Cokkies;]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].
Dies ist ein '''Game Interface''' des Teams [[Joe-Cookies]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].


{{Infobox Computer- und Videospiel
{{Infobox Computer- und Videospiel
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'''Game-Over-screen'''
'''Game-Over-screen'''
[[Datei:Wärend des spiels.png|mini|225x225px|Während des spiels]]
Wenn der Spieler das level verliert, erscheint der game-over-screen, wo der spieler das lever neustarten oder das spiel beenden kann.
'''Während des Spiels:'''


Wenn der Spieler das level verliert, erscheint der game-over-screen, wo der spieler das lever neustarten oder das spiel beenden kann.
Während des Spiels wird der Spielstand in form von Blasen die gesammelte Items/Fähigkeiten anzeigen dargestellt.


== Game Mechanics ==
== Game Mechanics ==
[[Datei:Game over.png|mini|Game Over screen]]
[[Datei:Game over.png|mini|Game Over screen|223x223px]]
'''Schwimmen''': Der primäre Bewegungsmodus, der es dem Spieler ermöglicht, die riesige Unterwasserwelt zu erkunden.
'''Schwimmen''': Der primäre Bewegungsmodus, der es dem Spieler ermöglicht, die riesige Unterwasserwelt zu erkunden.


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== Production and download ==
== Production and download ==
Das Level wurde in Construct 3 erstellt. Dabei wurden verschiedene Behaviors eingesetzt, um ein realistisches und dynamisches Spielerlebnis zu schaffen.
Das Level wurde in Construct 3 erstellt.  
 
'''Notes:'''


Die obigen Beschreibungen sind für ein größeres Spiel gedacht als wir es implementieren könnten. Daher sind keine buttons in bezug auf andere level implementiert und auch der Settings-button is reine dekoration. Auch werden keine Fische oder Schlüssel gezählt, da das in diesem level überflüssig ist.
Die obigen Beschreibungen sind für ein größeres Spiel gedacht als wir es implementieren könnten. Daher sind keine buttons in bezug auf andere level implementiert und auch der Settings-button is reine dekoration. Auch werden keine Fische oder Schlüssel gezählt, da das in diesem level überflüssig ist.
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* Scroll-to behavior: Für springen zwischen Menüs ohne technisch mehr screens zur verfügung zu haben.
* Scroll-to behavior: Für springen zwischen Menüs ohne technisch mehr screens zur verfügung zu haben.


Download: [[Datei:gamedesign1.c3p]]
Download: [[Datei:Interface(1).c3p]]


[[Kategorie:Game Design Fundamentals]]
[[Kategorie:Game Design Fundamentals]]
[[Kategorie:Game Interface im SS 2024]]
[[Kategorie:Game Interface im SS 2024]]