Spring Wedding: Unterschied zwischen den Versionen

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|Genre          = Platformer
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|Spielmodi      = Singleplayer
|Spielmodi      = Singleplayer
}}[[Datei:FroschMC.png|48x48px|links]]Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[Worcestershiresauce]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].  
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Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[Worcestershiresauce]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].  
== Konzept ==
== Konzept ==
"Spring Wedding" handelt von einem Frosch, der es schaffen muss, rechtzeitig zu seiner Hochzeit zu kommen und auf dem Weg dorthin einige Hindernisse zu überwinden hat. Von Sprüngen über Abgründe und Ausweichmanövern, bis hin zu Sprüngen, die Timing und Steuerungspräzision erfordern, bringt dieses Level einige Herausforderungen mit sich. Weiters können auf dem Weg Power-Ups/Punkte in Form von Pilzen gesammelt werden.
"Spring Wedding" handelt von einem Frosch, der es schaffen muss, rechtzeitig zu seiner Hochzeit zu kommen und auf dem Weg dorthin einige Hindernisse zu überwinden hat. Von Sprüngen über Abgründe und Ausweichmanövern, bis hin zu Sprüngen, die Timing und Steuerungspräzision erfordern, bringt dieses Level einige Herausforderungen mit sich. Weiters können auf dem Weg Power-Ups/Punkte in Form von Pilzen gesammelt werden.
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Die Plattformen die schmaler und breiter werden ist ebenfalls eine Sine Wave wo die width verstellt wird. Der Rest wurde mit einfachen Events gelöst.     
Die Plattformen die schmaler und breiter werden ist ebenfalls eine Sine Wave wo die width verstellt wird. Der Rest wurde mit einfachen Events gelöst.     


Unser Spiel: [[Medium:Spring Wedding Game.c3p|Spring Wedding]]
Unser Spiel: [[:Datei:Spring Wedding mit UI.zip|Spring Wedding]]


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