Bee Alive: Unterschied zwischen den Versionen

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== Konzept ==
== Konzept ==


Dieses Spiel handelt von einer Biene namens Manuel, welche auf der Suche nach Blütenblättern ist, um seine Tagesaufgabe im Bienenstock zu erledigen und weiter existieren zu können. Manuel muss sich jedoch verschiedenen Gegnern stellen, wie Spinnen und der großen Wespe, in dem er sie mit Honigkugeln bekämpft. Doch Vorsicht vor der fleischfressenden Pflanze Karli, welche sich einem auf dieser Reise noch in den Weg stellen wird.
Dieses Spiel handelt von einer Biene namens Manuel, welche auf der Suche nach Blütenblättern ist, um seine Tagesaufgabe im Bienenstock zu erledigen und weiter existieren zu können. Manuel muss sich jedoch verschiedenen Gegnern stellen, wie gruseligen Spinnen, fiesen Wespen und riesigen Hornissen in dem er sie mit Honigkugeln bekämpft oder Honigpfützen platziert, um mehr Zeit zu gewinnen. Doch Vorsicht vor der fleischfressenden Pflanzen, welche sich einem auf dieser Reise noch in den Weg stellen werden. Mach besser einen großen Bogen um sie!


Hat Manuel unbeschadet 10 Blüten gesammelt, hat er seinen anstrengenden Arbeitstag überlebt und kann entspannt den Tag in seinem Bienenstock ausklingen lassen.
Hat Manuel unbeschadet 10 Blüten gesammelt, hat er seinen anstrengenden Arbeitstag überlebt und kann entspannt den Tag in seinem Bienenstock ausklingen lassen.
== Game Art ==




[[Datei:MapDescription.jpg|Erstes Konzept|mini]]
 
Alternative Quest: Hilf Poo!
 
<gallery>
Datei:GameDesignBeeALive.jpg|alt=|Erstes Konzept
Datei:FinalLevelDesignBeeAlive.jpg|alt=|Blocking
Datei:LevelDesign Neu.png|alt=|Construct Layout
</gallery>
== Steuerung ==
 
* WASD: Bewegen
* Maus: Blickrichtung
 
* Links-klick: Schießen
 
* Rechts-klick: Honigpfütze platzieren


== Umsetzung und Download ==
== Umsetzung und Download ==


Erste Version:
[[Datei:BeeAliveGame.c3p|mini|links]]


Finale Version inkl. Interface:
[[Datei:BeeAliveFinalVersion.c3p|mini|links]]


Laden Sie ihre Construct 3 (.c3p) Datei hoch und fügen Sie einen Link dazu hier ein, sodass das Level heruntergeladen werden kann. Fertigen Sie weiters einen Screenshot vom Level an und fügen Sie ihn hier ein.
== Interface ==
[[Datei:BeeAlive UIStart.jpg|mini|ohne]]


Für ein verbessertes Spielerlebnis haben wir ein neues Hauptmenü eingeführt. Dieses Menü ermöglicht es den Spielern, das Spiel entweder zu starten oder zu beenden, was bedeutet, dass man nicht mehr direkt ins Spielgeschehen geworfen wird. Dies bietet den Spielern mehr Kontrolle und eine benutzerfreundlichere Oberfläche von Beginn an.
[[Datei:BeeAlive Interface.jpg|mini|ohne]]
Zudem verfügt Bee Alive nun über eine deutlich organisiertere Benutzeroberfläche. Diese zeigt den Spielern nicht nur die Steuerung an, sondern stellt auch eine Legende bereit. Die Legende hilft den Spielern, die relevanten Objekte im Spiel besser zu verstehen. Zusätzlich gibt es eine Quest-Leiste, in der die Spieler stets ihren aktuellen Punktestand einsehen können. In diesem Fall werden hier die gesammelten Blumen angezeigt. Lebenspunkte und Honigpfützen wurden ebenfalls neu positioniert, sodass diese zentraler und somit leichter im Blickfeld des Spielers liegen.
[[Datei:BeeAliveWin.jpg|ohne|mini]]
Darüber hinaus besitzt das Spiel jetzt auch einen End-Screen. Dieser Bildschirm erscheint nach einem Sieg und bietet den Spielern die Möglichkeit, das Spiel erneut zu starten. So wird der Spielfluss nicht unterbrochen und die Spieler können sofort eine neue Runde beginnen.
== Game Art ==


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
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!Comment
!Comment
|-
|-
|Menu
|Spieler
|Start Menu
|Biene(Manuel)
|[[Datei:Turtel Run Start Menu.png|zentriert|rahmenlos]]
|[[Datei:BeeManuel.png|mini]]
|
|
|-
|-
|Menu
|Gegner
|Game Won Menu
|Wespe
|[[Datei:Turtle Run Game Won Menu.png|zentriert|rahmenlos]]
|[[Datei:WaspWilbert.png|mini]]
|
|
|-
|-
|Spawn point
|Gegner
|Stilt house
|Hornisse
|[[Datei:Turtle Run Spawnpoint.png|zentriert|100x100px|rahmenlos]]
|[[Datei:Hornet.png|mini]]
|
|
|-
|-
|Player
|Gegner
|Guinea Pig
|Spinne
|[[Datei:Turtle Run Player.png|zentriert|rahmenlos|100x100px]]
|[[Datei:Spooder.png|mini]]
|just cute
|
Behavior:
|-
 
|Gegner
* Platform
|Fleischfresser
* ScrollTo
|[[Datei:BeeAlive Flytrap.png|mini]]
* Bullet
|
|-
|Spawn
|Bienenstock
|[[Datei:BeeHive.png|mini]]
|
|-
|SpinnenSpawn
|Spinnenhöhle
|[[Datei:Spidercave 2.png|mini]]
|
|-
|-
|Player health
|Falle
|Heart
|Spinnennetzt
|[[Datei:Turtle Run Heart.png|zentriert|rahmenlos|100x100px]]
|[[Datei:Web.png|mini]]
|player has 1 heart
|verlangsamt den Spieler enorm
|-
|-
|Platform
|Spinnenbombe
|Turtle
|[[Datei:Turtle Run Turtle.png|zentriert|rahmenlos|100x100px]]
|moving
Behavior:


* Solid
|Spinnenei
* Sine
|[[Datei:Ei.png|mini]]
|spawnt Spinnen,
wenn man ihm zu nahe kommt.
|-
|-
|Platform
|Collectible
|Wood plank
|Blumi
|[[Datei:Turtle Run Platform.png|zentriert|rahmenlos|110x110px]]
|[[Datei:BeeAlive Blumi.png|mini]]
|Behavior:
|Spieler muss diese finden
um das Spiel zu gewinnen


* Solid
heilt um 10 HP
|-
|-
|Obstacle:
|Collectible
"Traps"
|Life-Orb
|Crab
|[[Datei:BeeAlive SuperBall2.png|mini]]
|[[Datei:Turtle Run Crab.png|zentriert|rahmenlos|100x100px]]
|heilt um 25 HP
|moving,
contact hurts player,
 
not an "active" enemy
 
Behavior:
 
* Solid
* Pin
* Sine
|-
|-
|Obstacle:
|Collectible
Lock & Key
|Honey-Orb
|Door
|[[Datei:BeeAlive HoneyBall.png|mini]]
|[[Datei:Turtle Run Door.png|zentriert|rahmenlos|100x100px]]
|füllt 5 Honigpfützen auf
|needs to be unlocked with a key
Behavior:
 
* Solid
|-
|-
|Collectible
|Collectible
|Key
|Blasrohr
|[[Datei:Turtle Run Key.png|zentriert|rahmenlos|107x107px]]
|[[Datei:Blasrohr.png|mini]]
|hidden,
|lässt Spieler für 5 Sekunden eine 3 Schuss Kanone verwenden
player has to search for it
|-
|Skill
|Honigpfütze
|[[Datei:BeeAliveHonig.png|mini]]
|verlangsamt Gegner
verschwindet nach 15 Sekunden
|-
|Textur
|Gras
|[[Datei:BeeAliveGras 2.png|mini]]
|
|-
|Textur
|Hecke
|[[Datei:BeeAlive Hecke2.png|mini]]
|
|-
|Textur
|Erdboden
|[[Datei:BeeAlive Erde2.png|mini]]
|
|-
|-
|Check point
|Textur
|Flag
|Erdhecke
|[[Datei:Turtle Run Checkpoint.png|zentriert|rahmenlos|100x100px]]
|[[Datei:BeeAlive Erdhecke2.png|mini]]
|new spawn point
|
|-
|NPC
|Sad Poo
|[[Datei:SadPoo.png|mini]]
|Extra Quest
Vermisst seinen Bruder
Belohnung: 1 Blume
|-
|NPC
|Sad Goo
|[[Datei:SadSadPou.png|mini]]
|
|-
|-
|Goal
|Easter Egg
|Shore/Beach
|Turtle
|[[Datei:Turtle Run Goal.png|zentriert|rahmenlos|100x100px]]
|[[Datei:TurtleYum.png|mini]]
|player wins game
|
when arriving at this area
|-
|-
|Background
|Sound
|Seascape
|Main Theme
|[[Datei:Turtle Run Background.png|zentriert|rahmenlos|100x100px]]
|
|
|
|-
|-
|GIF
|Sound
|Confetti
|SoundEffects
|[[Datei:Turtle Run Confetti.png|zentriert|rahmenlos|100x100px]]
|
|**not made by this team
|
|}
|}


[[Kategorie:Level Design im SS 2024]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2024]]
[[Kategorie:Game Interface]]
[[Kategorie:Game Interface im SS 2024]]

Aktuelle Version vom 17. Juni 2024, 12:00 Uhr

Dies ist ein Level Design des Teams Sad Com-Pou-Ny für das Fach Game Design Fundamentals.

Bee Alive
StudioSad Com-Pou-Ny
PublisherSad Com-Pou-Ny
Erstveröffent-
lichung
10.04.2024
PlattformWindows & Mac
Spiel-EngineConstruct3
GenrePlatformer
SpielmodusSingleplayer

Konzept

Dieses Spiel handelt von einer Biene namens Manuel, welche auf der Suche nach Blütenblättern ist, um seine Tagesaufgabe im Bienenstock zu erledigen und weiter existieren zu können. Manuel muss sich jedoch verschiedenen Gegnern stellen, wie gruseligen Spinnen, fiesen Wespen und riesigen Hornissen in dem er sie mit Honigkugeln bekämpft oder Honigpfützen platziert, um mehr Zeit zu gewinnen. Doch Vorsicht vor der fleischfressenden Pflanzen, welche sich einem auf dieser Reise noch in den Weg stellen werden. Mach besser einen großen Bogen um sie!

Hat Manuel unbeschadet 10 Blüten gesammelt, hat er seinen anstrengenden Arbeitstag überlebt und kann entspannt den Tag in seinem Bienenstock ausklingen lassen.


Alternative Quest: Hilf Poo!

Steuerung

  • WASD: Bewegen
  • Maus: Blickrichtung
  • Links-klick: Schießen
  • Rechts-klick: Honigpfütze platzieren

Umsetzung und Download

Erste Version: Datei:BeeAliveGame.c3p

Finale Version inkl. Interface: Datei:BeeAliveFinalVersion.c3p

Interface

Für ein verbessertes Spielerlebnis haben wir ein neues Hauptmenü eingeführt. Dieses Menü ermöglicht es den Spielern, das Spiel entweder zu starten oder zu beenden, was bedeutet, dass man nicht mehr direkt ins Spielgeschehen geworfen wird. Dies bietet den Spielern mehr Kontrolle und eine benutzerfreundlichere Oberfläche von Beginn an.

Zudem verfügt Bee Alive nun über eine deutlich organisiertere Benutzeroberfläche. Diese zeigt den Spielern nicht nur die Steuerung an, sondern stellt auch eine Legende bereit. Die Legende hilft den Spielern, die relevanten Objekte im Spiel besser zu verstehen. Zusätzlich gibt es eine Quest-Leiste, in der die Spieler stets ihren aktuellen Punktestand einsehen können. In diesem Fall werden hier die gesammelten Blumen angezeigt. Lebenspunkte und Honigpfützen wurden ebenfalls neu positioniert, sodass diese zentraler und somit leichter im Blickfeld des Spielers liegen.

Darüber hinaus besitzt das Spiel jetzt auch einen End-Screen. Dieser Bildschirm erscheint nach einem Sieg und bietet den Spielern die Möglichkeit, das Spiel erneut zu starten. So wird der Spielfluss nicht unterbrochen und die Spieler können sofort eine neue Runde beginnen.

Game Art

Asset List
Type Description Graphic Comment
Spieler Biene(Manuel)
Gegner Wespe
Gegner Hornisse
Gegner Spinne
Gegner Fleischfresser
Spawn Bienenstock
SpinnenSpawn Spinnenhöhle
Falle Spinnennetzt
verlangsamt den Spieler enorm
Spinnenbombe Spinnenei
spawnt Spinnen,

wenn man ihm zu nahe kommt.

Collectible Blumi
Spieler muss diese finden

um das Spiel zu gewinnen

heilt um 10 HP

Collectible Life-Orb
heilt um 25 HP
Collectible Honey-Orb
füllt 5 Honigpfützen auf
Collectible Blasrohr
lässt Spieler für 5 Sekunden eine 3 Schuss Kanone verwenden
Skill Honigpfütze
verlangsamt Gegner

verschwindet nach 15 Sekunden

Textur Gras
Textur Hecke
Textur Erdboden
Textur Erdhecke
NPC Sad Poo
Extra Quest

Vermisst seinen Bruder Belohnung: 1 Blume

NPC Sad Goo
Easter Egg Turtle
Sound Main Theme
Sound SoundEffects