Die silkys: Unterschied zwischen den Versionen

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Kurztexte geadded, Rollen angepasst, Drunk Simulator durch Poison Run ersetzt, bei Game Interface wieder zu PrincessQuest verlinkt
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K (Kurztexte geadded, Rollen angepasst, Drunk Simulator durch Poison Run ersetzt, bei Game Interface wieder zu PrincessQuest verlinkt)
 
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{{Infobox Computer- und Videospiel
{{Infobox Team
| Titel          =  
| Name              = Die silkys
| Bild           =  
| Logo              = ExampleTeamLogo.png
| Entwickler      =  
| Logobeschreibung  = Das Logo von "die silkys"
| Publisher      =  
| Bild             = ExampleTeamGroup.jpg
| Release        =  
| Bildbreite        =
| Plattform      =  
| Bildbeschreibung  = Die silkys in action lol.
| Engine          =  
| Lehrveranstaltung = Game Design Fundamentals
| Genre          =  
| Semester          = SS 2024
| Spielmodi      =  
| Mitglied1Name    = Lizaveta Maskaliova
| Mitglied1Role    = Artist, Game Design
| Mitglied2Name    = Fabian Kopetzky
| Mitglied2Role    = Programmierung Unity, Artist
| Mitglied3Name    = Hannah Kloimüller
| Mitglied3Role    = Artist, Story
| Mitglied4Name    = Simon Saurer
| Mitglied4Role    = Team Lead, Sound Design
| Mitglied5Name    = Michaela Holzmann
| Mitglied5Role    = Programmierung Construct3, Level Design, Artist
| Mitglied6Name    =
| Mitglied6Role    =
| Mitglied7Name    =
| Mitglied7Role    =  
| Mitglied8Name    =  
| Mitglied8Role    =  
}}
}}


Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel '''Spielname''', durchgeführt von [[Teamname]].
'''Die silkys''' ist ein Studierenden-Team in der Lehrveranstaltung [[Game Design Fundamentals]] im [[Sommersemester 2024]]. Es hat die folgenden Abgaben hier im Hagenberg Games Wiki veröffentlicht.


== Motivation ==
== Spielanalyse ==


=== Was ist speziell an diesem Spiel? ===
Analysiert wurde das Spiel [[An Arcade Full of Cats]].


=== Gibt es ähnliche Spiele? ===
== Game Design ==


== Motiv ==
Unser Konzept nennt sich [[Underground City Simulator]]. Das Spiel ist ein City-Builder mit First-Person-Survival Elementen.


=== Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? ===
== Level Design ==


=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? ===
Für Level Design begaben wir uns in die Hölle: Hilf der schönen Prinzessin vor der Fleischwand zu fliehen und beweise deine Jump and Run Skills in [[Thy Princess in thou Lava]].


=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===
== Game Art ==


== Spielerfahrung ==
In Game Art begaben wir uns dann von der Hölle in die Geisterwelt mit [[Spirit's Passage]].


=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===


=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
== Game Interface ==
Für Game Interfaces haben wir unser Level Design  [[Thy Princess in thou Lava]] verbessert und gepolished, mit neuer und besserer UI, sowie einigen Bug fixes.


=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
== Playtesting ==
Für unsere Playtesting Session nahmen wir das Spiel [[Alpaca Stacka (Playtest)]] genauer unter die Lupe 🔎
== Game Production ==


== Handlung ==
Erstellt wurde das Spiel [[Poison Run]].
 
=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? ===
[[Kategorie:Team im SS 2024]]
 
=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
 
=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? ===
 
== Setting ==
 
=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? ===
 
=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
 
=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===
 
== Charaktere ==
 
=== Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? ===
 
=== Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? ===
 
== Ziele ==
 
=== Was ist das Hauptziel des Spiels? ===
 
=== Enthält das Spiel Teilziele? ===
 
== Abläufe ==
 
=== Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? ===
 
=== Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? ===
 
== Grundlegende Ressourcen ==
 
=== Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? ===
 
=== Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)? ===
 
=== Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)? ===
 
=== Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.) ===
 
== Konflikt ==
 
=== Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===
 
=== Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? ===
 
=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? ===
 
== Ergebnis ==
 
=== Was sind die Resultate des Spiels? ===
 
=== Was sind die Siegbedingungen? ===
 
=== Was sind die Niederlagenbedingungen? ===
 
== Visueller Stil ==
 
=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? ===
 
=== Werden andere Spiele visuell referenziert? ===
 
=== Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===
 
[[Kategorie:Spielanalyse]]
[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2023]]
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