Gravitas (Playtest): Unterschied zwischen den Versionen

(2 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
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* Die Idee des Spiels und das Gameplay.
* Die Idee des Spiels und das Gameplay.
* Das grafische Design wurde gelobt.
* Das grafische Design wurde gelobt.
* Die Spielemechanik an sich hat den Testpersonen gefallen.
* Die Spielmechanik an sich hat den Testpersonen gefallen.
*Die Spieleumgebung war ansprechend gestaltet.


=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? ===
=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? ===
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* Die Orientierung im Spiel wurde bemängelt, da es schwierig war sich zurecht zu finden.
* Die Orientierung im Spiel wurde bemängelt, da es schwierig war sich zurecht zu finden.
* Der Erzähler des Spiels hat das Spielerlebnis nicht begünstigt sondern war eher nervig.
* Der Erzähler des Spiels hat das Spielerlebnis nicht begünstigt sondern war eher nervig.
*
* Manche Soundeffekte wurden nicht als ansprechend empfunden.


=== Vorschläge für Verbesserungen ===
=== Vorschläge für Verbesserungen ===
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* Level Design bearbeiten vor allem die Laserstrahlen reduzieren.
* Level Design bearbeiten vor allem die Laserstrahlen reduzieren.
* Der Narrator sollte weniger reden.
* Der Narrator sollte weniger reden.
*
* Soundgeräusche anpassen.


== Game Experience Questionnaire Resultat ==
== Game Experience Questionnaire Resultat ==
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! Frage !! Statement !! Durchschnittlicher Wert
! Frage !! Statement !! Durchschnittlicher Wert
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| 1 || I felt content || 0,0
| 1 || I felt content || 2.5
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| 2 || I felt skilful || 0,0
| 2 || I felt skilful || 2
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| 3 || I was interested in the game's story || 0,0
| 3 || I was interested in the game's story || 2
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| 4 || I thought it was fun || 0,0
| 4 || I thought it was fun || 3
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| 5 || I was fully occupied with the game || 0,0
| 5 || I was fully occupied with the game || 4
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| 6 || I felt happy || 0,0
| 6 || I felt happy || 2,75
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| 7  || It gave me a bad mood || 0,0
| 7  || It gave me a bad mood || 0.75
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| 8 || I thought about other things || 0,0
| 8 || I thought about other things || 0.25
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| 9 || I found it tiresome || 0,0
| 9 || I found it tiresome || 0.25
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| 10 || I felt competent || 0,0
| 10 || I felt competent || 2.25
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| 11 || I thought it was hard || 0,0
| 11 || I thought it was hard || 2.25
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| 12 || It was aesthetically pleasing || 0,0
| 12 || It was aesthetically pleasing || 2.5
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| 13 || I forgot everything around me || 0,0
| 13 || I forgot everything around me || 2.5
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| 14 || I felt good || 0,0
| 14 || I felt good || 2.5
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| 15 || I was good at it || 0,0
| 15 || I was good at it || 2.75
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| 16 || I felt bored || 0,0
| 16 || I felt bored || 1
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|-
| 17 || I felt successful || 0,0
| 17 || I felt successful || 2.75
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| 18 || I felt imaginative || 0,0
| 18 || I felt imaginative || 2
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| 19 || I felt that I could explore things || 0,0
| 19 || I felt that I could explore things || 1
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| 20 || I enjoyed it || 0,0
| 20 || I enjoyed it || 3
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| 21 || I was fast at reaching the game's targets || 0,0
| 21 || I was fast at reaching the game's targets || 2.5
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| 22 || I felt annoyed || 0,0
| 22 || I felt annoyed || 1.25
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| 23 || I felt pressured || 0,0
| 23 || I felt pressured || 1.25
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| 24 || I felt irritable || 0,0
| 24 || I felt irritable || 1.5
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| 25 || I lost track of time || 0,0
| 25 || I lost track of time || 2.5
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| 26 || I felt challenged || 0,0
| 26 || I felt challenged || 2.75
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| 27 || I found it impressive || 0,0
| 27 || I found it impressive || 2.75
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| 28 || I was deeply concentrated in the game || 0,0
| 28 || I was deeply concentrated in the game || 3.25
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| 29 || I felt frustrated || 0,0
| 29 || I felt frustrated || 1
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| 30 || It felt like a rich experience|| 0,0
| 30 || It felt like a rich experience|| 2.25
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| 31 || I lost connection with the outside world || 0,0
| 31 || I lost connection with the outside world || 2
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| 32 || I felt time pressure || 0,0
| 32 || I felt time pressure || 0.25
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| 33 || I had to put a lot of effort into it || 0,0
| 33 || I had to put a lot of effort into it || 2
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Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:
Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:


* Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 0,0
* Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 2.45
* Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 0,0
* Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 2.12
* Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 0,0
* Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 2.75
* Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 0,0
* Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 1.25
* Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 0,0
* Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 1.79
* Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 0,0
* Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 0.44
* Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 0,0
* Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 2.75


[[Kategorie:Playtest]]
[[Kategorie:Playtest]]
[[Kategorie:Playtest im SS 2024]]
[[Kategorie:Playtest im SS 2024]]
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