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Das Spiel "Help! I'm being attacked by Cyborg Cowboys who are also Communists" ist ein Arcade Shooter Game indem man die Gegner durch anvisieren mittels dem Eyetracker abschießt. Ziel ist es, so viele Wellen | Das Spiel "Help! I'm being attacked by Cyborg Cowboys who are also Communists" ist ein Arcade Shooter Game indem man die Gegner durch anvisieren mittels dem Eyetracker abschießt. Ziel ist es, so viele Wellen wie möglich zu überleben. | ||
Mit der Linken Maustaste wird die Waffe betätigt. Wenn das Magazin leer ist wird automatisch nachgeladen, man kann aber auch nach Wunsch die "R" Taste drücken um das Magazin manuell wieder zu befüllen. Auch verfügt das Spiel über eine Weapon Wheel Mechanic. Diese wird mit "E" geöffnet, danach wird auf die gewünschte Waffe geschaut, welche dann automatisch ausgewählt wird. Die Waffen werden pro Welle freigeschalten. | |||
Die verschiedenen Arten an Gegner, die uns darstellen, und die Waffen mit Nachlade-Animation wurden anhand einer Pixilation Animationstechnik vor Greenscreen erstellt und danach in After Effects animiert. | |||
In der MacOS Version des Spiels fehlt die EyeTracker Komponente. Diese wurde durch Mausbewegungen ersetzt. | |||
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Aktuelle Version vom 5. Juni 2024, 22:27 Uhr
Help! I'm being attacked by Cyborg Cowboys who are also Communists. | |
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Studio | Jan Klug, Viktoria Heng, Lena Leitgeb, Samaa Mizar, Nicole Lehmann |
Genre | eye tracking prototype |
Konzept und Mechaniken
Das Spiel "Help! I'm being attacked by Cyborg Cowboys who are also Communists" ist ein Arcade Shooter Game indem man die Gegner durch anvisieren mittels dem Eyetracker abschießt. Ziel ist es, so viele Wellen wie möglich zu überleben.
Mit der Linken Maustaste wird die Waffe betätigt. Wenn das Magazin leer ist wird automatisch nachgeladen, man kann aber auch nach Wunsch die "R" Taste drücken um das Magazin manuell wieder zu befüllen. Auch verfügt das Spiel über eine Weapon Wheel Mechanic. Diese wird mit "E" geöffnet, danach wird auf die gewünschte Waffe geschaut, welche dann automatisch ausgewählt wird. Die Waffen werden pro Welle freigeschalten.
Die verschiedenen Arten an Gegner, die uns darstellen, und die Waffen mit Nachlade-Animation wurden anhand einer Pixilation Animationstechnik vor Greenscreen erstellt und danach in After Effects animiert.
In der MacOS Version des Spiels fehlt die EyeTracker Komponente. Diese wurde durch Mausbewegungen ersetzt.
Hardware
Das Spiel wurde mittels Unity Engine erstellt. Verwendet wurde ein Tobii Eyetracker (4C).
Screenshots
UI:
-
Start Screen
-
Game Over
-
Weapon Wheel
-
Pause Screen
In Game:
-
Gameplay
-
Gameplay
-
Gameplay
Download
Link zum Build:
https://drive.google.com/drive/folders/10UZUpERoVoSXByvLi08IgAYUjFfmml8Q?usp=sharing