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Das Spiel "Help! I'm being attacked by Cyborg Cowboys who are also Communists" ist ein Arcade Shooter Game indem man die Gegner durch anvisieren mittels dem Eyetracker abschießt. Ziel ist es, so viele Wellen | Das Spiel "Help! I'm being attacked by Cyborg Cowboys who are also Communists" ist ein Arcade Shooter Game indem man die Gegner durch anvisieren mittels dem Eyetracker abschießt. Ziel ist es, so viele Wellen wie möglich zu überleben. | ||
Die verschiedenen Arten an Gegner, die uns darstellen, wurden anhand einer Pixilation Animationstechnik | Mit der Linken Maustaste wird die Waffe betätigt. Wenn das Magazin leer ist wird automatisch nachgeladen, man kann aber auch nach Wunsch die "R" Taste drücken um das Magazin manuell wieder zu befüllen. Auch verfügt das Spiel über eine Weapon Wheel Mechanic. Diese wird mit "E" geöffnet - danach wird auf die gewünschte Waffe geschaut, welche dann automatisch ausgewählt wird. Die Waffen werden pro Welle freigeschalten. | ||
Die verschiedenen Arten an Gegner, die uns darstellen, und die Waffen mit Nachladeanimation wurden anhand einer Pixilation Animationstechnik vor Greenscreen erstellt und danach in After Effects Animiert. | |||
== Hardware == | == Hardware == |
Version vom 5. Juni 2024, 22:05 Uhr
Help! I'm being attacked by Cyborg Cowboys who are also Communists. | |
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Studio | Jan Klug, Viktoria Heng, Lena Leitgeb, Samar Mizar, Nicole Lehmann |
Genre | eye tracking prototype |
Konzept und Mechaniken
Das Spiel "Help! I'm being attacked by Cyborg Cowboys who are also Communists" ist ein Arcade Shooter Game indem man die Gegner durch anvisieren mittels dem Eyetracker abschießt. Ziel ist es, so viele Wellen wie möglich zu überleben.
Mit der Linken Maustaste wird die Waffe betätigt. Wenn das Magazin leer ist wird automatisch nachgeladen, man kann aber auch nach Wunsch die "R" Taste drücken um das Magazin manuell wieder zu befüllen. Auch verfügt das Spiel über eine Weapon Wheel Mechanic. Diese wird mit "E" geöffnet - danach wird auf die gewünschte Waffe geschaut, welche dann automatisch ausgewählt wird. Die Waffen werden pro Welle freigeschalten.
Die verschiedenen Arten an Gegner, die uns darstellen, und die Waffen mit Nachladeanimation wurden anhand einer Pixilation Animationstechnik vor Greenscreen erstellt und danach in After Effects Animiert.
Hardware
Das Spiel wurde mittels Unity Engine erstellt. Verwendet wurde ein Tobii Eyetracker (4C).
Screenshots
Art:
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Start Screen
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Game Over Screen
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Win Screen
In Game:
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Game Play 1
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Shopping List
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Shy Guy Frontal
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Shy Guy peeking
Download
Link zum Build:
https://drive.google.com/drive/folders/10UZUpERoVoSXByvLi08IgAYUjFfmml8Q?usp=sharing