Ghost Catcher: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Infobox Computer- und Videospiel
{{Infobox Computer- und Videospiel
| Titel          = Titel des eigenen Prototyps
|Titel          = Ghost Catcher
| Originaltitel  =  
|Originaltitel  =  
| Transkription  =  
|Transkription  =  
| Bild            =  
|Bild            =  
| Beschreibung    =  
|Beschreibung    =  
| Entwickler      = Name des Teams
|Entwickler      = Scherleithner Thomas, Schrattenecker Andreas, Schweighofer Lena, Stoegmueller Julian, Zoehrer Emely
| Designer        =  
|Designer        =  
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|Komponist      =  
| Publisher      =  
|Publisher      =  
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|Release        =  
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|Plattform      =  
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|Engine          =  
| Genre          = Genre des Prototyps
|Genre          = Arcade Game
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|Thematik        =  
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|Spielmodi      =  
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|Medien          =  
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| Info            =  
|Info            =  
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}}


Dies ist ein Grundgerüst für den Spieleprototyp in der Lehrverantstaltung [[Embodied Play]]. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sollen enthalten sein, darüber hinaus kann die Seite aber nach eigenem Belieben ausgestaltet sein.
== Einleitung ==
"Ghost Catcher" ist ein Wave-Defense-Spiel, bei dem man in die Rolle eines Kindes schlüpft, in dessen Schlafzimmer Geister auftauchen. Das Spiel ist inspiriert von einem Minispiel aus dem Wii-Titel "Wii Party" sowie von "Luigi's Mansion". Es ist wie ein typisches Arcade-Spiel aufgebaut und konzentriert sich auf eine zentrale Mechanik. Besonders in Bezug auf die Gestaltung der Umgebung und der Geister hat sich "Ghost Catcher" die "Luigi's Mansion"-Reihe zum Vorbild genommen.


Die Seite soll den Titel des Spieleprototyps tragen. Ändert sich dieser im Verlauf, so kann die Seite jederzeit oben über den Punkt „Weitere > Verschieben“ umbenannt werden.
== Konzept und Mechaniken ==


== Konzept und Mechaniken ==
Als selbsternannte*r Ghostcatcher hat das Kind (die Spieler*in) die Aufgabe, alle Geister mit seiner/ihrer Taschenlampe zu vertreiben. Das Ziel des Spiels ist es, so viele Geister wie möglich zu besiegen, indem man sie anleuchtet. Durch das Anleuchten geraten die Geister in eine kurze Schockstarre, wodurch sie sich nur langsam fortbewegen und leichter erfasst werden können. Gelingt es jedoch nicht, einen Geist rechtzeitig abzuwehren, wird das Kind vom Geist angegriffen und es heißt "Game Over". Wie bei alten Arcade-Spielen gibt es kein richtiges Ende; die Herausforderung besteht darin, den Highscore zu knacken, der sich durch die besiegten Geister ergibt, und eine möglichst hohe Punktzahl zu erreichen, bevor man von einem Geist besiegt wird.


Beschreibung des Spielkonzepts inklusive wichtiger Mechaniken.
Das Spiel wird durch die Maus und einen Eyetracker gesteuert. Der Blick der Spieler*in, den  der Eyetracker erfasst, lenkt die Taschenlampe im Spiel. Mithilfe der Maus kann man sich im Raum umsehen.


== Hardware ==
== Hardware ==


Beschreiben Sie hier die erforderliche Hardware, die benötigt wird, um den Prototypen auszuführen. Sollte ein Installationsprozess bzw. zusätzliche Software notwendig sein, führen Sie dies hier ebenfalls an.
Um das Spiel spielen zu können, benötigt man einen Eyetracker und die dazugehörige Software "Tobi Software".
 
== How to play ==
Sobald der Eye-Tracker korrekt konfiguriert ist, kann der Lichtstrahl durch Augenbewegungen gesteuert werden. Zusätzlich ist es möglich, sich durch Mausbewegungen oder die Tasten 'A' und 'D' nach rechts oder links zu drehen.
 
== Art ==
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Datei:Geist 1 - Ghost Catcher.png|Geist 1
Datei:Geist 2 - Ghost Catcher.png|Geist 2
Datei:Geist 3 - Ghost Catcher.png|Geist 3
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== Screenshots ==
== Screenshots ==
 
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Fügen Sie hier Screenshots vom Prototypen ein. Geben Sie aussagekräftige Bildunterschriften an.
Datei:Ghost Catcher Screenshot 2.png|alt=Ein Screenshot aus Ghost Catcher
Datei:Ghost Catcher Screenshot 1.png|alt=Ein Screenshot aus Ghost Catcher
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== Download ==
== Download ==
 
[[:Datei:Ghost Catcher Eytracking Game.zip|Datei: Ghost Catcher]]
Laden Sie das Spiel im Wiki als Zip-Datei hoch und verlinken Sie es hier. Übersteigt das Spiel diese Maximalgröße, verlinken Sie es extern.
 
[[Kategorie:Spieleprototyp im SS 2024]]
[[Kategorie:Spieleprototyp im SS 2024]]

Aktuelle Version vom 31. Mai 2024, 17:09 Uhr

Ghost Catcher
StudioScherleithner Thomas, Schrattenecker Andreas, Schweighofer Lena, Stoegmueller Julian, Zoehrer Emely
GenreArcade Game

Einleitung

"Ghost Catcher" ist ein Wave-Defense-Spiel, bei dem man in die Rolle eines Kindes schlüpft, in dessen Schlafzimmer Geister auftauchen. Das Spiel ist inspiriert von einem Minispiel aus dem Wii-Titel "Wii Party" sowie von "Luigi's Mansion". Es ist wie ein typisches Arcade-Spiel aufgebaut und konzentriert sich auf eine zentrale Mechanik. Besonders in Bezug auf die Gestaltung der Umgebung und der Geister hat sich "Ghost Catcher" die "Luigi's Mansion"-Reihe zum Vorbild genommen.

Konzept und Mechaniken

Als selbsternannte*r Ghostcatcher hat das Kind (die Spieler*in) die Aufgabe, alle Geister mit seiner/ihrer Taschenlampe zu vertreiben. Das Ziel des Spiels ist es, so viele Geister wie möglich zu besiegen, indem man sie anleuchtet. Durch das Anleuchten geraten die Geister in eine kurze Schockstarre, wodurch sie sich nur langsam fortbewegen und leichter erfasst werden können. Gelingt es jedoch nicht, einen Geist rechtzeitig abzuwehren, wird das Kind vom Geist angegriffen und es heißt "Game Over". Wie bei alten Arcade-Spielen gibt es kein richtiges Ende; die Herausforderung besteht darin, den Highscore zu knacken, der sich durch die besiegten Geister ergibt, und eine möglichst hohe Punktzahl zu erreichen, bevor man von einem Geist besiegt wird.

Das Spiel wird durch die Maus und einen Eyetracker gesteuert. Der Blick der Spieler*in, den  der Eyetracker erfasst, lenkt die Taschenlampe im Spiel. Mithilfe der Maus kann man sich im Raum umsehen.

Hardware

Um das Spiel spielen zu können, benötigt man einen Eyetracker und die dazugehörige Software "Tobi Software".

How to play

Sobald der Eye-Tracker korrekt konfiguriert ist, kann der Lichtstrahl durch Augenbewegungen gesteuert werden. Zusätzlich ist es möglich, sich durch Mausbewegungen oder die Tasten 'A' und 'D' nach rechts oder links zu drehen.

Art

Screenshots

Download

Datei: Ghost Catcher