Voice Voyage: Unterschied zwischen den Versionen
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== Konzept und Mechaniken == | == Konzept und Mechaniken == | ||
Die Core-Mechanik des Spiels ist es durch gezielte Mikrofon Inputs Blöcke zu bewegen, damit der Character ungestört in das Ziel kommen kann. Außerdem ist der „Slime“ (Character) auf einen Auto-Runnner programmiert. Es gibt es auch Blöcke, die dem Character Schaden zufügen und somit das Bewältigen des Levels erschweren können. Es ist also Vorsicht geboten, nur Schreien wird zu keinem Erfolg führen. | |||
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Aktuelle Version vom 30. Mai 2024, 21:58 Uhr
Voice Voyage | |
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Studio | Michael Aichinger, Niklas Mikeska, Rafael Bieringer, Aaron Bandion, Julian Brunner |
Plattform | PC |
Spiel-Engine | Construct 3 |
Genre | 2D Platformer, Autorunner |
Steuerung | Mikrofon |
Dieses Spiel ist in der Lehrverantstaltung Embodied Play entstanden. Ziel des Spiel ist es, die Level mithilfe von Mikrofon-Input zu bewältigen.
Konzept und Mechaniken
Die Core-Mechanik des Spiels ist es durch gezielte Mikrofon Inputs Blöcke zu bewegen, damit der Character ungestört in das Ziel kommen kann. Außerdem ist der „Slime“ (Character) auf einen Auto-Runnner programmiert. Es gibt es auch Blöcke, die dem Character Schaden zufügen und somit das Bewältigen des Levels erschweren können. Es ist also Vorsicht geboten, nur Schreien wird zu keinem Erfolg führen.
Hardware
Um das Game spielen zu können, braucht man ein Mikrofon, Maus und einen PC/Laptop.
Screenshots
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Level 2
-
Lose Screen
-
Level 3
Download
Hier kann man das Game als c3p-Datei herunterladen. Datei:VoiceVoyage.c3p