Broccoli Escape 2D: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Download:''' [https://hagenberg.games/w/images/d/d1/BroccoliEscape.c3p Broccoli Escape 2D]
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== Game Interface ==
Für das Interface wurden neue Features hinzugefügt. Einerseits gibt es eine Anzeige, wie nahe die Oma an einem ist. Je nach Entfernung zum Spieler ist ihr Logo entweder Grün, Gelb oder Rot. Ein Timer läuft mit, um den Spieler über die benötigte Zeit zu informieren. Außerdem gibt es jetzt eine visuelle Anzeige über die Freunde, die man schon aufgesammelt hat, um sie zu retten.
Während im ersten Entwurf Texte dazu gedient haben, den Spieler über etwaige Aktionen hinzuweisen, gibt es jetzt für die meisten Situationen ein eigenes Layout, das dem Spieler auch Entscheidungsmöglichkeiten bietet und den Flow damit um einiges geschmeidiger macht.
Das Interface visualisiert:
   
   


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Datei:Bildschirmfoto 2024-04-09 um 21.30.25.png|Frühlings-Zwiebel
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</gallery>
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== Game Interface ==
Für das Interface wurden neue Features hinzugefügt. Einerseits gibt es eine Anzeige, wie nahe die Oma an einem ist. Je nach Entfernung zum Spieler ist ihr Logo entweder Grün, Gelb oder Rot. Ein Timer läuft mit, um den Spieler über die benötigte Zeit zu informieren. Außerdem gibt es jetzt eine visuelle Anzeige über die Freunde, die man schon aufgesammelt hat, um sie zu retten.
Während im ersten Entwurf Texte dazu gedient haben, den Spieler über etwaige Aktionen hinzuweisen, gibt es jetzt für die meisten Situationen ein eigenes Layout, das dem Spieler auch Entscheidungsmöglichkeiten bietet und den Flow damit um einiges geschmeidiger macht.
Das Interface visualisiert:
[[Kategorie:Level Design im SS 2024]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2024]]
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