Sheepy: A Short Adventure (Playtest): Unterschied zwischen den Versionen

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Playtester: [[Gadze]]
Playtester: [[Gadze]]


Anzahl der durchgeführten Tests: x (geben sie an, wie viele Tests sie durchgeführt haben, >= Mitglieder im eigenen Team, damit jede*r einmal evaluiert hat)
Anzahl der durchgeführten Tests: 5


== Interview ==
== Interview ==


=== Was hat den Spieler*innen gefallen? ===
=== Was hat den Spieler*innen gefallen? ===
Besonders aufgefallen ist das Gameart des Spieles. Dabei wurde besonders das Licht, der Character, die Environment, die Farben, die Atmosphäre und der Artstyle hervorgehoben. außerdem begeisterte die Animation mit dem bouncy Sheep die Spieler.
Besonders aufgefallen ist das Gameart des Spieles. Dabei wurde besonders das Licht, der Character, das Environment, die Farben, die Atmosphäre und der Artstyle hervorgehoben. Außerdem begeisterte die Animation mit dem bouncy Sheep die Spieler.


Das Leveldesign war teils schwierig, hat aber doch Spaß gemacht. Das die Kristalle die Wegweiser sind, die Leiter und grunsätzlich das Worldbuildung hat sehr überzeugt.
Das Leveldesign war teils schwierig, hat aber doch Spaß gemacht. Dass die Kristalle die Wegweiser sind, die Leiter und grunsätzlich das Worldbuildung hat sehr überzeugt.


Auch das Gamedesign wurde mit der Progression, den Fähigkeiten des Spielers sowie die Cutscenes gelobt.
Auch das Gamedesign wurde mit der Progression, den Fähigkeiten des Spielers sowie die Cutscenes gelobt.
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Klare Richtungsangaben, Navigationspunkte und Anweisungen seitens des Spiels haben gefehlt, wodurch der Spieler sich an nichts mehr orientieren konnte.
Klare Richtungsangaben, Navigationspunkte und Anweisungen seitens des Spiels haben gefehlt, wodurch der Spieler sich an nichts mehr orientieren konnte.


Das Gamedesign beinhaltet zuviel exploring. Der Double Jump wurde nicht ausreichend kommuniziert. Gewisse Sounds (Mewing) irritieren.
Das Gamedesign beinhaltet zuviel exploring. Der Double Jump wurde nicht ausreichend kommuniziert.


=== Vorschläge für Verbesserungen ===
=== Vorschläge für Verbesserungen ===
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! Frage !! Statement !! Durchschnittlicher Wert
! Frage !! Statement !! Durchschnittlicher Wert
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| 1 || I felt content || 0,0
| 1 || I felt content || 3,6
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| 2 || I felt skilful || 0,0
| 2 || I felt skilful || 3,0
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| 3 || I was interested in the game's story || 0,0
| 3 || I was interested in the game's story || 3,4
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| 4 || I thought it was fun || 0,0
| 4 || I thought it was fun || 3,6
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| 5 || I was fully occupied with the game || 0,0
| 5 || I was fully occupied with the game || 4,0
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| 6 || I felt happy || 0,0
| 6 || I felt happy || 3,4
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| 7  || It gave me a bad mood || 0,0
| 7  || It gave me a bad mood || 0,3
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| 8 || I thought about other things || 0,0
| 8 || I thought about other things || 0,4
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| 9 || I found it tiresome || 0,0
| 9 || I found it tiresome || 1,2
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| 10 || I felt competent || 0,0
| 10 || I felt competent || 2,6
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| 11 || I thought it was hard || 0,0
| 11 || I thought it was hard || 2,2
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| 12 || It was aesthetically pleasing || 0,0
| 12 || It was aesthetically pleasing || 4,0
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| 13 || I forgot everything around me || 0,0
| 13 || I forgot everything around me || 2,8
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| 14 || I felt good || 0,0
| 14 || I felt good || 3,2
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| 15 || I was good at it || 0,0
| 15 || I was good at it || 2,6
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| 16 || I felt bored || 0,0
| 16 || I felt bored || 0,2
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| 17 || I felt successful || 0,0
| 17 || I felt successful || 3,0
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| 18 || I felt imaginative || 0,0
| 18 || I felt imaginative || 3,0
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| 19 || I felt that I could explore things || 0,0
| 19 || I felt that I could explore things || 3,2
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| 20 || I enjoyed it || 0,0
| 20 || I enjoyed it || 3,6
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| 21 || I was fast at reaching the game's targets || 0,0
| 21 || I was fast at reaching the game's targets || 2,4
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| 22 || I felt annoyed || 0,0
| 22 || I felt annoyed || 0,8
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| 23 || I felt pressured || 0,0
| 23 || I felt pressured || 0,6
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| 24 || I felt irritable || 0,0
| 24 || I felt irritable || 0,2
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| 25 || I lost track of time || 0,0
| 25 || I lost track of time || 3,2
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| 26 || I felt challenged || 0,0
| 26 || I felt challenged || 3,0
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| 27 || I found it impressive || 0,0
| 27 || I found it impressive || 3,6
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| 28 || I was deeply concentrated in the game || 0,0
| 28 || I was deeply concentrated in the game || 3,4
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| 29 || I felt frustrated || 0,0
| 29 || I felt frustrated || 1,6
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| 30 || It felt like a rich experience|| 0,0
| 30 || It felt like a rich experience|| 3,4
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| 31 || I lost connection with the outside world || 0,0
| 31 || I lost connection with the outside world || 2,1
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| 32 || I felt time pressure || 0,0
| 32 || I felt time pressure || 0,5
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| 33 || I had to put a lot of effort into it || 0,0
| 33 || I had to put a lot of effort into it || 2,6
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Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:
Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:


* Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 0,0
* Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 2,7
* Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 0,0
* Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 3,4
* Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 0,0
* Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 3,1
* Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 0,0
* Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 0,9
* Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 0,0
* Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 1,8
* Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 0,0
* Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 0,5
* Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 0,0
* Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 3,5


[[Kategorie:Playtest]]
[[Kategorie:Playtest]]
[[Kategorie:Playtest im SS 2024]]
[[Kategorie:Playtest im SS 2024]]
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