Portal Rush: Unterschied zwischen den Versionen

K
keine Bearbeitungszusammenfassung
(khjkv)
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
(16 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 23: Zeile 23:
| Mitglied8Name =  
| Mitglied8Name =  
| Mitglied8Role =  
| Mitglied8Role =  
}}[[Datei:Levelübersicht.png|mini|Portal Rush: Level - Overview]]Das ist ein Level Design des Teams [[Bro Force]] für Game Design Fundamentals.
}}Das ist ein Level Design des Teams [[Bro Force]] für Game Design Fundamentals.


== Konzept ==
== Konzept ==


"Portal Rush" ist ein herausforderndes Geschicklichkeitsspiel, bei dem Spieler von Portal zu Portal rasen müssen, um innerhalb einer bestimmten Zeit das Ende eines Levels zu erreichen. Die Level sind minimalistisch gestaltet und konzentrieren sich auf eine klare, intuitive Navigation durch die Portale. Jedes Portal teleportiert den Spieler an einen anderen Punkt im selben Level. Die Schwierigkeit liegt nicht in der Komplexität des Designs, sondern in der Notwendigkeit, blitzschnelle Entscheidungen zu treffen und präzise Bewegungen auszuführen, um die Zeitvorgaben zu schlagen. Die Spieler müssen die optimale Route durch die Portale finden und dabei Zeitfaktoren und Hindernisse berücksichtigen, die ihre Strategie beeinflussen können. Mit steigendem Level erhöht sich die Geschwindigkeit und die Anforderung an das Reaktionsvermögen, wodurch "Portal Rush" zu einem intensiven Erlebnis aus Timing, Strategie und Geschwindigkeit wird.
"Portal Rush" ist ein herausforderndes Geschicklichkeitsspiel, bei dem Spieler von Portal zu Portal rasen müssen, um innerhalb einer bestimmten Zeit das Ende eines Levels zu erreichen. Die Level sind minimalistisch gestaltet und konzentrieren sich auf eine klare, intuitive Navigation durch die Portale. Jedes Portal teleportiert den Spieler an einen anderen Punkt im selben Level. Die Schwierigkeit liegt nicht in der Komplexität des Designs, sondern in der Notwendigkeit, blitzschnelle Entscheidungen zu treffen und präzise Bewegungen auszuführen, um die Zeitvorgaben zu schlagen. Die Spieler müssen die optimale Route durch die Portale finden und dabei Zeitfaktoren und Hindernisse berücksichtigen, die ihre Strategie beeinflussen können. Mit steigendem Level erhöht sich die Geschwindigkeit und die Anforderung an das Reaktionsvermögen, wodurch "Portal Rush" zu einem intensiven Erlebnis aus Timing, Strategie und Geschwindigkeit wird.
[[Datei:Portalrun- Gegnerpassage.png|mini|Portal Rush: Finale Gegnerpassage]]
[[Datei:PortalRush- Tutorial - Passage.png|alternativtext=Lavapassage|mini|Portal Rush: Lavapassage]]
[[Datei:Lavapassage.png|mini|Portal Rush: Lavapassage]]


== Umsetzung und Download ==
== Umsetzung und Download ==
Zeile 37: Zeile 33:
Entwickelt wurde das Spiel mit Construct 3. "Portal Rush" bietet ein einsteigerfreundliches Tutorial-Level sowie spannende Herausforderungen in Form eines Lava-Levels und eines Levels mit angreifenden Gegnern. Verfügbar zum Download für alle, die ihre Reflexe und strategischen Fähigkeiten auf die Probe stellen wollen.
Entwickelt wurde das Spiel mit Construct 3. "Portal Rush" bietet ein einsteigerfreundliches Tutorial-Level sowie spannende Herausforderungen in Form eines Lava-Levels und eines Levels mit angreifenden Gegnern. Verfügbar zum Download für alle, die ihre Reflexe und strategischen Fähigkeiten auf die Probe stellen wollen.


[[Kategorie:Team im SS 2024]]
[[Medium:PortalRushFinal.c3p|PortalRushFinal.c3p]]
 
[[Datei:Portalrun- Gegnerpassage.png|mini|Portal Rush: Finale Gegnerpassage|ohne]]
[[Datei:PortalRush- Tutorial - Passage.png|alternativtext=Lavapassage|mini|Portal Rush: Lavapassage|ohne]][[Datei:Levelübersicht.png|mini|Portal Rush: Level - Overview|ohne]]
[[Datei:Lavapassage.png|mini|Portal Rush: Lavapassage|ohne]]
 
= Game Art =
 
= Style =
Allgemein wird das ganze Spiel in Pixelgrafik gestaltet, man befindet sich im Labor des verrückten Professors, woraus man flieht. Dementsprechend sind die Objekte in diesem Spiel gestaltet.
[[Datei:FakeScreenshotGame.png|mini|Wie das Spiel aussehen könnte]]
 
 
 
 
 
 
 
= Hauptcharakter =
 
=== Skizzen ===
[[Datei:Alien skizze.jpg|mini|Alien skizze|ohne]]
= Gegner =
 
=== Skizzen ===
[[Datei:Profesor variante 1 und 2 gedreht.jpg|ohne|mini|Profesor variante 1 und 2]]
[[Datei:Professor variante 3 gerdeht.jpg|ohne|mini|Professor variante 3]]
 
= InGame - Objekte =
=== Levelhintergrund ===
[[Datei:Levelhintergrund.jpg|mini|Levelhintergrund|ohne]]
 
=== Buttons (Portalauslöser) ===
[[Datei:ButtonDown.png|mini|ButtonDown|ohne]]
[[Datei:ButtonUp.png|mini|ButtonUp|ohne]]
 
=== Fernseher ===
[[Datei:Fernseher gedreht.jpg|ohne|mini|Fernseherskizzen]]
 
=== Plattformen ===
[[Datei:Plattform 1.jpg|mini|Plattform 1|ohne]]
[[Datei:Plattform 2.jpg|mini|Plattform 2|ohne]]
 
=== Portale ===
[[Datei:Portal blau.jpg|mini|Portal blau|ohne]]
[[Datei:Portal grün.jpg|mini|Portal grün|ohne]]
[[Datei:Portal kirschrot.jpg|mini|Portal kirschrot|ohne]]
[[Datei:Portal gelb.jpg|mini|Portal gelb|ohne]]
[[Datei:Portal lila.jpg|mini|Portal lila|ohne]]
[[Datei:Portal rot.jpg|mini|Portal rot|ohne]]
[[Datei:Portal türkis.jpg|mini|Portal türkis|ohne]]
 
=== Building ===
[[Datei:Building.png|ohne|mini|Building]]
 
=== Raketenschuhe ===
[[Datei:Raketenschuhe.jpg|mini|Raketenschuhe|ohne]]
 
= Screenshot =
[[Kategorie:Level Design im SS 2024]]
39

Bearbeitungen