Hit that Wall: Unterschied zwischen den Versionen

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Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[Joe-Cookies]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].


{{Infobox Computer- und Videospiel
|Titel          = Hit that Wall!
|Bild            = Taucher.png|mini
|Entwickler      = [[Joe-Cookies]]
|Publisher      = Joe-Cookies
|Release        = Somewhere in the far far future
|Plattform      = Steam
|Engine          = Construct3
|Genre          = Platformer
|Spielmodus      = Singleplayer
|Genre          = Adventure / Indie / Exploration / Farming
}}


== Konzept ==
== Konzept ==
Tauche ein in die Rolle des Tauchers und rette die Fische for den Gill Hunters! Mithilfe des double jumps erreichts du neue ebenen und den Schlüssel! Aber Achtung! Sobald man den Schlüssel gefunden hat wird man verfolgt. Nutze den Dumble jump boost und deine Strategie techniken um den Gill hunters zu entkommen und die Fische in Sicherheit zu bringen!


== Steuerung ==
* WASD: Bewegen


== Umsetzung und Download ==
== Umsetzung und Download ==
[[Datei:HitThatWall.c3p]]
Lade die Date runter und öffne den Level in Construct 3!
== Game Art ==
[[Datei:Level HIT THAT WALL.png|mini]]


== Assets ==
== Assets ==
{| class="wikitable"
|+Asset List
!Type
!Description
!Graphic
!Comment
|-
|Spieler
|Taucher
|
[[Datei:Taucherr.png|mini]]
|
|-
|Gegner
|Gill Hunter
|[[Datei:Gillhunterss.png|mini]]
|
|-
|Gegner
|Lava
|[[Datei:Lavaaaa.png|mini]]
|
|-
|Collectibles
|Fische
|[[Datei:Fishyyyy.png|mini]]
|müssen gerettet werden um das Level abzuschließen
|-
|Collectibles
|Double Jump
|[[Datei:Double jumpsss.png|mini]]
|Upgrade um einen doppelten Sprung zu machen
|-
|Collectibles
|Key
|[[Datei:Keyssss.png|mini]]
|schlüssel um die Fische zu befreien
|-
|Goal
|Ziel
|[[Datei:Goalfishy.png|mini]]
|wenn man die Fische befreit hat muss man zurück zum ziel um das level abzuschließen
|-


[[Kategorie:Level Design im SS 2024]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2024]]
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