Castle hyperdeath: Unterschied zwischen den Versionen
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Gesteuert wird der Charakter mit den Pfeiltasten Links, Rechts und Oben. Der Boden ist leicht rutschig, sodass der Spieler oftmals bei Sprüngen nachkorrigieren muss um nicht in die Lava zu fallen. Je länger der Springknopf, die Pfeiltaste nach Oben, gedrückt wird, desto höher springt der Spieler. Dies kann einem helfen zwischen zwei Projektilen durchzuspringen. | Gesteuert wird der Charakter mit den Pfeiltasten Links, Rechts und Oben. Der Boden ist leicht rutschig, sodass der Spieler oftmals bei Sprüngen nachkorrigieren muss um nicht in die Lava zu fallen. Je länger der Springknopf, die Pfeiltaste nach Oben, gedrückt wird, desto höher springt der Spieler. Dies kann einem helfen zwischen zwei Projektilen durchzuspringen. | ||
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Version vom 11. April 2024, 15:55 Uhr
Konzept
Das Konzept des Spiels Castle Hyperdeath ist angelehnt an den weltweit bekannten Jump'n Run Super Mario. Einige Elemente wurden aufgegriffen und flossen maßgeblich in die Entwicklung des Spiels. Das Jump'n Run Game findet in einer Festung statt, in der es das Ziel ist vom Anfangspunkt bis zum Endpunkt zu gelangen ohne dabei zu sterben. Das Spiel startet neu, wenn der Spieler stirbt. Tödliche Faktoren sind in dem Spiel Schildkröten, Feuerkugeln und Lava.
Umsetzung
Das Spiel wurde mit der Website Construct3 erstellt. Die Grafische Umsetzung erfolgte im Pixelart. Alle Elemente wurden selbst gestaltet und im nachhinein eingefügt und dupliziert. Bauelemente die gleich aussehen, erfüllen, wie in den meisten Spielen, die gleiche Aufgabe. Das Spiel besteht zu einem Großteil aus soliden Bausteinen, Brücken, Lava, Drachenstatuen und Gegnern.
Steuerung
Gesteuert wird der Charakter mit den Pfeiltasten Links, Rechts und Oben. Der Boden ist leicht rutschig, sodass der Spieler oftmals bei Sprüngen nachkorrigieren muss um nicht in die Lava zu fallen. Je länger der Springknopf, die Pfeiltaste nach Oben, gedrückt wird, desto höher springt der Spieler. Dies kann einem helfen zwischen zwei Projektilen durchzuspringen.