Jump'n'Smash: Unterschied zwischen den Versionen

 
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:Bullet: Bullet Behaviour
:Bullet: Bullet Behaviour
:Ground: Solid Behaviour
:Ground: Solid Behaviour
:Wall: Solid Behaviour


Die "On collision" Abfrage im Event sheet wurde bis zum letzten Ausgenutzt.<br>
Die "On collision" Abfrage im Event sheet wurde bis zum letzten Ausgenutzt.<br>
Close 2nd die "Every Tick" Abfrage, mit extra Variablen um die Cam zu platzieren. <br>
Close 2nd die "Every Tick" Abfrage, mit extra Variablen um die Cam zu platzieren. <br>
Alle Spriteassets sind simple Primitives.<p>
Alle Spriteassets sind simple Primitives.<p>
[[Datei:Level_Layout.png|500px|Level Layout]]<br>
[[Datei:Level_Layout.png|500px|Level Layout]]<br><br>


[[Medium:JumpnSmash.c3p|Our Level]]
[[Medium:JumpnSmash.c3p|Our Level]]
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