Portal Rush: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 10. April 2024, 15:55 Uhr
Portal Rush | |
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Portal Rush Logo | |
Allgemeine Informationen | |
Lehrveranstaltung | Game Design Fundamentals |
Semester | SS 2024 |
Mitglieder | |
Mitglied |
Paul Lasselsberger |
Mitglied |
Elena Gewessler |
Mitglied |
Lukas Essig |
Mitglied |
Julia Tran |
Mitglied |
Mathias Achleitner |
Mitglied |
Andrea Eckmayr |
Das ist ein Level Design des Teams Bro Force für Game Design Fundamentals.
Konzept
"Portal Rush" ist ein herausforderndes Geschicklichkeitsspiel, bei dem Spieler von Portal zu Portal rasen müssen, um innerhalb einer bestimmten Zeit das Ende eines Levels zu erreichen. Die Level sind minimalistisch gestaltet und konzentrieren sich auf eine klare, intuitive Navigation durch die Portale. Jedes Portal teleportiert den Spieler an einen anderen Punkt im selben Level. Die Schwierigkeit liegt nicht in der Komplexität des Designs, sondern in der Notwendigkeit, blitzschnelle Entscheidungen zu treffen und präzise Bewegungen auszuführen, um die Zeitvorgaben zu schlagen. Die Spieler müssen die optimale Route durch die Portale finden und dabei Zeitfaktoren und Hindernisse berücksichtigen, die ihre Strategie beeinflussen können. Mit steigendem Level erhöht sich die Geschwindigkeit und die Anforderung an das Reaktionsvermögen, wodurch "Portal Rush" zu einem intensiven Erlebnis aus Timing, Strategie und Geschwindigkeit wird.