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| Spielmodi      = Multiplayer, Online Co-op
| Spielmodi      = Multiplayer, Online Co-op
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Joe-Cookies ist ein Studierenden-Team in der Lehrveranstaltung [[Game Design Fundamentals]] im [[Sommersemester 2023]]. Es hat die folgenden Abgaben hier im Hagenberg Games Wiki veröffentlicht.
== Spielanalyse ==
== Spielanalyse ==


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* Ufo und Alien hängen manchmal und ziehen zur eine Seite (wenn man Leertaste und Kontrolltasten gleichzeitig drückt), dadurch verliert man die kontrolle.
* Ufo und Alien hängen manchmal und ziehen zur eine Seite (wenn man Leertaste und Kontrolltasten gleichzeitig drückt), dadurch verliert man die kontrolle.
* Das Alien bleibt manchmal in der Wand stecken
* Das Alien bleibt manchmal in der Wand oder im Lift stecken
** Oder im Lift
* Level 3 ist sehr kompliziert und schwierig da man nicht die Übersicht hat wo man ist
* Das Licht vom Ufo blendet stark  
* Das Licht vom Ufo blendet stark  
* Die Schatten sind sehr dunkel
* Die Schatten sind sehr dunkel
* Wenn das Alien stirbt, werden die Ressources immer zurückgesetzt
* Wenn das Alien stirbt, werden die Ressources immer zurückgesetzt
* Level 3 ist sehr kompliziert und schwierig da man nicht die Übersicht hat wo man ist
* Level 5 ist sehr unübersichtlich:
** man weiß nicht wo man hin muss
** Man weiß nicht was man braucht um weiter zu kommen


== Handlung ==
== Handlung ==
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=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? ===
=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? ===
''Das Spiel findet in einem Weltraum statt, in dem die allgemeine Atmosphäre von einer leichten Dunkelheit geprägt ist, die ein Gefühl von Gemütlichkeit und Nähe vermittelt. Der Spielort ist nicht überladen mit Gegenständen; stattdessen gibt es einige primitive und abstrakte, stilisierte Formen der Natur sowie architektonische Elemente. Die Architektur spiegelt einen kolonialen Stil wider und umfasst griechische Säulen, Kuppeln und technische Gebäude. Das Licht ist sanft und wirft weiche, gedämpfte Farben über die Landschaft, was eine entspannte Stimmung erzeugt. Trotz der Vielfalt der Farben ist jede von ihnen zurückhaltend, was zu einem ausgewogenen Gesamtbild führt, das die visuelle Landschaft prägt. Während die Batterie aufgeladen wird, werden lebhafte Neonlichter eingeschaltet und bringen leuchtende Farbtupfer in die Szenerie. Diese leuchtenden Anzeigen signalisieren nicht nur den Ladevorgang, sondern dienen auch als wesentliche Elemente, um die Spieler durch ihre Reise zu führen, indem sie den Weg beleuchten und Schlüsselpunkte hervorheben''


=== Werden andere Spiele visuell referenziert? ===
=== Werden andere Spiele visuell referenziert? ===


=== Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===
=== Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===
Die Umgebung im Spiel mag vom Weltraum inspiriert sein, aber es steckt viel Fantasie im Spiel, es sieht überhaupt nicht so aus, als wäre es das wirklich.
''Die Umgebung im Spiel mag vom Weltraum inspiriert sein, aber es steckt viel Fantasie im Spiel, es sieht überhaupt nicht so aus, als wäre es das wirklich''
 
== Game Design ==
 
== Level Design ==
 
== Game Art ==
 
== Game Interface ==


== Playtesting ==
''Im Spiel sind nicht viele Objekte aus der realen Welt vertreten, jedoch findest du einige stilisierte architektonische Elemente, die subtil auf bestimmte Zeitperioden in der Architekturgeschichte hinweisen.''
[[Kategorie:Team im SS 2024]]
[[Kategorie:Team im SS 2024]]
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