Ghosts'n DJs: Unterschied zwischen den Versionen
→Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?
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=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? === | === Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? === | ||
limitierte steuerung. <br> | |||
schnelle teilweise unvorhersehbar schnelle Gegner/Angriffe.<br> | |||
Nur 4 Treffferpunkte bis K.O. Nur 3 Leben bis "Game Over" Screen. | |||
=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? === | === Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? === |