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     <h3>{{#fas:magnifying-glass-chart}} Spielanalyse</h3>
     <h3>{{#fas:magnifying-glass-chart}} Spielanalyse</h3>
     <div id="gdf-analysis" title="Spielanalyse" class="items">
     <div id="gdf-analysis" title="Spielanalyse" class="items">
Die [[:Kategorie:Team im SS 2023|Teams]] analysieren Spiele aus der [[Spieleliste]].
Die [[:Kategorie:Team im SS 2024|Teams]] analysieren Spiele aus der [[Spieleliste]].


* [[:Kategorie:Spielanalyse im SS 2024|Spielanalysen im SS 2024]]
* [[:Kategorie:Spielanalyse im SS 2023|Spielanalysen im SS 2023]]
* [[:Kategorie:Spielanalyse im SS 2023|Spielanalysen im SS 2023]]
* [[:Kategorie:Spielanalyse im SS 2022|Spielanalysen im SS 2022]]
* [[:Kategorie:Spielanalyse im SS 2022|Spielanalysen im SS 2022]]
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     <h3>{{#fas:lightbulb}} Game Design</h3>
     <h3>{{#fas:lightbulb}} Game Design</h3>
     <div id="gdf-gamedesign" title="Game Design" class="items">
     <div id="gdf-gamedesign" title="Game Design" class="items">
Die [[:Kategorie:Team im SS 2023|Teams]] erstellen eigene Game Design Konzepte.
Die [[:Kategorie:Team im SS 2024|Teams]] erstellen eigene Game Design Konzepte.


* [[:Kategorie:Game Design im SS 2024|Game Designs im SS 2024]]
* [[:Kategorie:Game Design im SS 2023|Game Designs im SS 2023]]
* [[:Kategorie:Game Design im SS 2023|Game Designs im SS 2023]]
* [[:Kategorie:Game Design im SS 2022|Game Designs im SS 2022]]
* [[:Kategorie:Game Design im SS 2022|Game Designs im SS 2022]]
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     <h3>{{#fas:road}} Level Design</h3>
     <h3>{{#fas:road}} Level Design</h3>
     <div id="gdf-leveldesign" title="Level Design" class="items">
     <div id="gdf-leveldesign" title="Level Design" class="items">
Die [[:Kategorie:Team im SS 2023|Teams]] konzipieren ein Platformer-Level zum Thema "hart aber fair". Erstellt werden eine Skizze in Form einer annotierten Karte (annotated map) und ein Level Blocking in [[Construct 3]].
Die [[:Kategorie:Team im SS 2024|Teams]] konzipieren ein Platformer-Level zum Thema "hart aber fair". Erstellt werden eine Skizze in Form einer annotierten Karte (annotated map) und ein Level Blocking in [[Construct 3]].


* [[:Kategorie:Level Design im SS 2024|Level Designs im SS 2024]]
* [[:Kategorie:Level Design im SS 2023|Level Designs im SS 2023]]
* [[:Kategorie:Level Design im SS 2023|Level Designs im SS 2023]]
* [[:Kategorie:Level Design im SS 2022|Level Designs im SS 2022]]
* [[:Kategorie:Level Design im SS 2022|Level Designs im SS 2022]]
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     <h3>{{#fas:palette}} Game Art</h3>
     <h3>{{#fas:palette}} Game Art</h3>
     <div id="gdf-gameart" title="Game Art" class="items">
     <div id="gdf-gameart" title="Game Art" class="items">
Die [[:Kategorie:Team im SS 2023|Teams]] erstellen Concept Art basierend entweder auf der Game Design Übung oder einem neuen Design (Anforderung: 2D Game). Die Abgaben umfassen Skizzen zum Game Character (wenn vorhanden), Gegner (wenn vorhanden), Game Environment und Fake Screenshot.
Die [[:Kategorie:Team im SS 2024|Teams]] erstellen Concept Art basierend entweder auf der Game Design Übung oder einem neuen Design (Anforderung: 2D Game). Die Abgaben umfassen Skizzen zum Game Character (wenn vorhanden), Gegner (wenn vorhanden), Game Environment und Fake Screenshot.


* [[:Kategorie:Game Art im SS 2024|Game Art im SS 2024]]
* [[:Kategorie:Game Art im SS 2023|Game Art im SS 2023]]
* [[:Kategorie:Game Art im SS 2023|Game Art im SS 2023]]
* [[:Kategorie:Game Art im SS 2022|Game Art im SS 2022]]
* [[:Kategorie:Game Art im SS 2022|Game Art im SS 2022]]
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Die [[:Kategorie:Team im SS 2023|Teams]] konzipieren zunächst ein in-game Interface für ihren eigenen Level aus [[:Kategorie:Level Design im SS 2023|Level Design Abgabe]] oder erstellen ein solches für ein Template aus dem [https://www.construct.net/en/blogs/construct-official-blog-1/explore-hundreds-examples-1582 Construct 3 Example Browser]. Dieses Interface wird in der zweiten Übung um ein Startmenü und einen Game-Over-Screen erweitert.
Die [[:Kategorie:Team im SS 2023|Teams]] konzipieren zunächst ein in-game Interface für ihren eigenen Level aus [[:Kategorie:Level Design im SS 2023|Level Design Abgabe]] oder erstellen ein solches für ein Template aus dem [https://www.construct.net/en/blogs/construct-official-blog-1/explore-hundreds-examples-1582 Construct 3 Example Browser]. Dieses Interface wird in der zweiten Übung um ein Startmenü und einen Game-Over-Screen erweitert.


* [[:Kategorie:Game Interface im SS 2024|Game Interfaces im SS 2024]]
* [[:Kategorie:Game Interface im SS 2023|Game Interfaces im SS 2023]]
* [[:Kategorie:Game Interface im SS 2023|Game Interfaces im SS 2023]]
* [[:Kategorie:Game Interface im SS 2022|Game Interfaces im SS 2022]]
* [[:Kategorie:Game Interface im SS 2022|Game Interfaces im SS 2022]]
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     <h3>{{#fas:gamepad}} Playtesting</h3>
     <h3>{{#fas:gamepad}} Playtesting</h3>
     <div id="gdf-playtesting" title="Playtesting" class="items">
     <div id="gdf-playtesting" title="Playtesting" class="items">
Die [[:Kategorie:Team im SS 2023|Teams]] führen je einen Playtest als Evaluator*innen durch und agieren bei einem weiteren Team als Tester*innen. Neben einem kurzen, qualitativen Interview wird das Core Module des Game Experiences Questionnaires zur Bewertung verwendet. Die Ergebnisse werden in einem Playtest-Report zusammengefasst.
Die [[:Kategorie:Team im SS 2024|Teams]] führen je einen Playtest als Evaluator*innen durch und agieren bei einem weiteren Team als Tester*innen. Neben einem kurzen, qualitativen Interview wird das Core Module des Game Experiences Questionnaires zur Bewertung verwendet. Die Ergebnisse werden in einem Playtest-Report zusammengefasst.


* [[:Kategorie:Playtest im SS 2024|Playtests im SS 2024]]
* [[:Kategorie:Playtest im SS 2023|Playtests im SS 2023]]
* [[:Kategorie:Playtest im SS 2023|Playtests im SS 2023]]
* [[:Kategorie:Playtest im SS 2022|Playtests im SS 2022]]
* [[:Kategorie:Playtest im SS 2022|Playtests im SS 2022]]
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Die Teams erstellen je ein Spielekonzept und setzen dieses prototypisch in [[Unity]] um. Begleitend dazu werden das Projektmanagement durchgeführt und Developer Logs im [[Hageberg.games Hub]] gepostet.
Die Teams erstellen je ein Spielekonzept und setzen dieses prototypisch in [[Unity]] um. Begleitend dazu werden das Projektmanagement durchgeführt und Developer Logs im [[Hageberg.games Hub]] gepostet.


* [[:Kategorie:Spielekonzept im SS 2024|Spielekonzepte im SS 2024]]
* [[:Kategorie:Spielekonzept im SS 2023|Spielekonzepte im SS 2023]]
* [[:Kategorie:Spielekonzept im SS 2023|Spielekonzepte im SS 2023]]
* [[:Kategorie:Spielekonzept im SS 2022|Spielekonzepte im SS 2022]]
* [[:Kategorie:Spielekonzept im SS 2022|Spielekonzepte im SS 2022]]
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* [[Game Production Ressourcen]] beinhaltet weiterführende Links zu den verschiedenen Abschnitten des Design-Prozesses.
* [[Game Production Ressourcen]] beinhaltet weiterführende Links zu den verschiedenen Abschnitten des Design-Prozesses.
* [[Game Production Project Planning]] enthält Checklisten fürs Erstellen von Projektplänen für Semesterprojekte für die Projektmanager*innen und Entwickler*innen.
* [[Game Production Project Planning]] enthält Checklisten fürs Erstellen von Projektplänen für Semesterprojekte für die Projektmanager*innen und Entwickler*innen.
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== Embodied Play ==
Die Lehrveranstaltung [[Embodied Play]] beschäftigt sich mit natürlichen Formen der Interaktion in Games, wie Blickinteraktion, Mimik, Gestik oder dem gesamten Körper.
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    <h3>{{#fas:gear}} Spieleprototyp</h3>
    <div id="emp-prototype" title="Spieleprototyp" class="items">
Die Teams erstellen einen Prototypen. Die Wikiseite dokumentiert diesen und ermöglicht einen Download.
* [[:Kategorie:Spieleprototyp im SS 2023|Spieleprototyp im SS 2023]]
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