Cave Madness: Unterschied zwischen den Versionen

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soliden Blöcke verwenden eigene Sprites, der Rest sind primitive Sprites.
soliden Blöcke verwenden eigene Sprites, der Rest sind primitive Sprites.


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[[Kategorie:Level Design]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2023]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2023]]

Aktuelle Version vom 20. Juli 2023, 13:45 Uhr

Dies ist ein Level Design des Teams Die Rasselbande für das Fach Game Design Fundamentals.

Konzept

Das Level besteht aus einem großen Parkour mit verschiedenen Hindernissen und Bereichen. Das Ziel der/s Spieler/in ist es das Ziel am Ende des Levels zu erreichen. Die Spielmechaniken erlauben es, die Spielfigur seitlich nach links oder rechts zu bewegen und nach oben zu springen. Nach dem Einsammeln eines Power-Ups ist es möglich den Doppelsprung zu erlernen. Das Level hat keine alternativen Wege oder Abkürzungen. Die interaktiven Elemente des Levels sind durch Farben und Formen erkennbar (z.B.: Stacheln, PowerUps, Plattformen, etc.). Die Stacheln sind die einzige Möglichkeit zu verlieren, also setzen sie die Spielfigur bei Kontakt an den Anfang des Levels zurück. Andere Passagen müssen bei einem Fehler ebenfalls erneut gemacht werden, setzen die Spielfigur allerdings nicht an den Anfang zurück. Cave Madness stellt das Geschick und die Geduld der Spieler/innen auf die Probe.

Umsetzung und Download

Es wurde mit einer leeren Fläche angefangen und ein simples Höhlensystem in verschiedene Richtungen erstellt. Die einzelnen Objekte und Passagen wurden direkt während der Erstellung umgesetzt. Als Behavoirs wurden solide Blöcke, benutzerdefinierte Blöcke und Hindernisse eingesetzt. Die Spielfigur und die soliden Blöcke verwenden eigene Sprites, der Rest sind primitive Sprites.

Download des Spiels: Cave Madness