Mimpi Dreams (Playtest von Boobies On The Rise): Unterschied zwischen den Versionen

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Dies ist ein '''Playtest-Report''' des Teams [[Boobies On The Rise]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].
Dies ist ein '''Playtest-Report''' des Teams [[Boobies On The Rise]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].
==Playtest-Details==
==Playtest-Details==
Spiel: Mimpi Dreams (geben Sie das Spiel an, das getestet wurde. Wenn es bereits (von einer anderen Gruppe) analysiert wurde, auf die Seite verlinken)
Spiel: [[Mimpi Dreams]]


Playtester: [[Six Shooter Squad]], [[Errr Games]] (geben Sie hier an, aus welchem Team/welchen Teams die Playtester stammen)
Playtester: [[Six Shooter Squad]], [[Errr Games]]  
 
Anzahl der durchgeführten Tests: 5


Anzahl der durchgeführten Tests: 5 (geben sie an, wie viele Tests sie durchgeführt haben, >= Mitglieder im eigenen Team, damit jede*r einmal evaluiert hat)
==Interview==
==Interview==
===Was hat den Spieler*innen gefallen?===
===Was hat den Spieler*innen gefallen?===
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===Auswertung der Komponenten===
===Auswertung der Komponenten===
Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:
Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:
*Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 0,0
*Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 2,9
*Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 0,0
*Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 2,87
*Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 0,0
*Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 1,8
*Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 0,0
*Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 0,32
*Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 0,0
*Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 0,8
*Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 0,0
*Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 0,05
*Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 0,0
*Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 3,52
 
[[Kategorie:Playtest]]
[[Kategorie:Playtest im SS 2023]]