NinjaJump: Unterschied zwischen den Versionen

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Du bist ein Ninja, welcher eine Serie an Plattformen voller Fallen durchqueren muss. Der Spieler muss seine Fingerfertigkeit einsetzten, um mithilfe der Pfeiltasten den Charakter zum Ziel zu führen.  
Du bist ein Ninja, welcher eine Serie an Plattformen voller Fallen durchqueren muss. Der Spieler muss seine Fingerfertigkeit einsetzten, um mithilfe der Pfeiltasten den Charakter zum Ziel zu führen.  
[[Datei:Game Design Level Startbildschirm.png|alternativtext=Picture shows a black Ninja standing on a 2D Platform.|mini|Anfang vom Level. Charakter ist links sichtbar.]]
[[Datei:Game Design Level Startbildschirm.png|alternativtext=Picture shows a black Ninja standing on a 2D Platform.|mini|Anfang vom Level. Charakter ist links sichtbar.Notiz: Bild ist von alter Version ohne Interface.]]




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Für das Projekt wurden eigene erstellte Grafiken genutzt.   
Für das Projekt wurden eigene erstellte Grafiken genutzt.   


Link zur Spiel-Datei: [[:Datei:NinjaJump.c3p|Datei:NinjaJump.c3p]]
Link zur Spiel-Datei: [[:Datei:NinjaJump.c3p|Datei:NinjaJump.c3p]]


== Interface ==


Das Interface ist eher simpel gehalten und enthält folgende Elemente:
* Einen Bambus-Sprite, welcher die Lebenspunkte darstellt und mit jedem Tod sich reduziert. Dieser ist mehr Immersive als eine einfache Zahl.
* Sammelbare Ninja-Sterne kombiniert mit einem Point-Counter oben links, welcher mit jedem gesammeltem Stern ansteigt. Collectibles sind ein Staple des Jump 'n' Run Genres und diese passen gut zur Ninja-Aesthetic.
* Ein Hauptmenu mit funktionalen Play und Quit Button.
* Ein Game Over Screen, welches erscheint falls der Spieler alle Lebenspunkte verliert. Beinhaltet eine funktionale Yes/No Frage ob man weiterspielen will.
* Ein seperater "Game Over" Screen für den Fall, dass der Spieler erfolgreich das Ende des Levels erreicht. Beinhalted einen Main Menu Button.
[[Datei:Ninja Menu.png|alternativtext=Main Menu of NinjaJump, has a title, play button and quit button.|links|mini|NinjaJump Main Menu]]
[[Datei:Ninja Interface.png|alternativtext=Picture of the Interface of Ninjajump ingame. Shows among other things a point counter on the top left, a bamboo themed health bar on the top right and a bunch of ninja stars on the stage to collect.|mini|Ingame Interface.]]
[[Kategorie:Level Design]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2023]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2023]]
[[Kategorie:Game Interface]]
[[Kategorie:Game Interface im SS 2023]]

Aktuelle Version vom 20. Juli 2023, 10:27 Uhr

Dies ist ein Level Design des Teams Tarnished für das Fach Game Design Fundamentals.

Konzept

Du bist ein Ninja, welcher eine Serie an Plattformen voller Fallen durchqueren muss. Der Spieler muss seine Fingerfertigkeit einsetzten, um mithilfe der Pfeiltasten den Charakter zum Ziel zu führen.

Picture shows a black Ninja standing on a 2D Platform.
Anfang vom Level. Charakter ist links sichtbar.Notiz: Bild ist von alter Version ohne Interface.


Es gibt 3 verschiedene Gefahren:

- Schluchten

- Stacheln

- Lava

Alle 3 führen bei Berührung sofort zum "tod" (Charakter wird zurück zum Anfang gesendet).


Es gibt nur einen Weg zum Ziel, welcher von links nach rechts führt.

Umsetzung und Download

Es gibt eine grundlegende Links/Rechts Bewegung(Pfeil Links/Rechts) und eine Sprungtaste(Pfeil oben). Bei erneuten drücken der Sprungtaste inder Luft kann der Spieler ein weiteres mal Springen(Doppelsprung).

Berüht der Charakter-Sprite eine der Gefahren, löst es ein Event aus, dass den Charakter wieder an den Start sendet.

Am Ende des Levels gibt es ein Ziel, welches die Kontrolle deaktiviert und dem Spieler sagt, dass er gewonnen hat.

Für das Projekt wurden eigene erstellte Grafiken genutzt.

Link zur Spiel-Datei: Datei:NinjaJump.c3p

Interface

Das Interface ist eher simpel gehalten und enthält folgende Elemente:

  • Einen Bambus-Sprite, welcher die Lebenspunkte darstellt und mit jedem Tod sich reduziert. Dieser ist mehr Immersive als eine einfache Zahl.
  • Sammelbare Ninja-Sterne kombiniert mit einem Point-Counter oben links, welcher mit jedem gesammeltem Stern ansteigt. Collectibles sind ein Staple des Jump 'n' Run Genres und diese passen gut zur Ninja-Aesthetic.
  • Ein Hauptmenu mit funktionalen Play und Quit Button.
  • Ein Game Over Screen, welches erscheint falls der Spieler alle Lebenspunkte verliert. Beinhaltet eine funktionale Yes/No Frage ob man weiterspielen will.
  • Ein seperater "Game Over" Screen für den Fall, dass der Spieler erfolgreich das Ende des Levels erreicht. Beinhalted einen Main Menu Button.
Main Menu of NinjaJump, has a title, play button and quit button.
NinjaJump Main Menu
Picture of the Interface of Ninjajump ingame. Shows among other things a point counter on the top left, a bamboo themed health bar on the top right and a bunch of ninja stars on the stage to collect.
Ingame Interface.