Mimpi Dreams (Playtest von Yeet the Sheep): Unterschied zwischen den Versionen

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Dies ist ein '''Playtest-Report''' des Teams [[Beispiel:Example Team]] für das [[Fach Game Design Fundamentals]].
Dies ist ein '''Playtest-Report''' des Teams [[Yeet the Sheep]] für das [[Fach Game Design Fundamentals]].


== Playtest-Details ==
== Playtest-Details ==
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=== Was hat den Spieler*innen gefallen? ===
=== Was hat den Spieler*innen gefallen? ===
'''Miriam:
'''Miriam:
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* Schönes Design
* Niedliche Animationen
* Man erhält neue Skins
* Man erhält Polaroids nach jedem Level


'''Flo:'''  
'''Flo:'''  
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'''Leon:'''
'''Leon:'''
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* Gute Steuerung
* Man erhält neue Skins
* Man bekommt ein Achievement, wenn man die Matheaufgabe falsch beantwortet
* Der Hund pinkelt bei Checkpoints
* Der Hund/Hai Gegner sieht gut aus


=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? ===
=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? ===
'''Miriam:
'''Miriam:
<br>'''
 
* Die Hinweise sind im Weg bzw. zu aufdringlich
* Bei den Matheaufgaben wurde eine Antwort scheinbar ohne Grund blau markiert
* Bei jedem Levelende steht normalerweise ein Hundebett, es fehlt aber beim letzten Level


'''Flo:'''  
'''Flo:'''  
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* Keine klardefinierte Objekte, so klickte der Flo auf dem ganzen Bildschirm rum um das passende Objekt ohne Hinweise zu finden.
* Keine klardefinierte Objekte, so klickte der Flo auf dem ganzen Bildschirm rum um das passende Objekt ohne Hinweise zu finden.


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'''Jakob:
'''Jakob:
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'''Leon:'''
'''Leon:'''
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* Langweiliges Spieleerlebnis
* Man kann die Skins des Hundes nicht ändern
* Das Hinweise Limit wird nicht klar gemacht
* Minenlevel ist zu lange und langweilig
* Der Hund kann nicht schwimmen


=== Vorschläge für Verbesserungen ===
=== Vorschläge für Verbesserungen ===
'''Miriam:'''


'''Miriam:'''
* Die Hinweise sollen subtiler designt werden
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* Ein Hundebett soll an jedem Levelende stehen


'''Flo''':  
'''Flo''':  


"Das ist ja Pay2Win hier :D" als er mal das erste mal an einem Rätsel einen Hinweis nutze musste. Die Eingänge/Hebel waren nicht klar definiert, so wusste man nicht direkt wo es weiter geht und nur ein Hinweis hat da geholfen. Also Hintergrund war nicht gut von Spielobjekten durch Kontrast geteilt.   
* "Das ist ja Pay2Win hier :D" als er mal das erste mal an einem Rätsel einen Hinweis nutze musste.  
* Die Eingänge/Hebel waren nicht klar definiert, so wusste man nicht direkt wo es weiter geht und nur ein Hinweis hat da geholfen. Also Hintergrund war nicht gut von Spielobjekten durch Kontrast geteilt.   
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'''Leon:'''
'''Leon:'''
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* Eine Option die Skins zu wechseln soll eingebaut werden


== Game Experience Questionnaire Resultat ==
== Game Experience Questionnaire Resultat ==