Marble Gaze: Unterschied zwischen den Versionen

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| Entwickler      = Name des Teams
| Entwickler      = Anthony Seidl, Nikolai Kinarev, Daniela Frühwirth, Susanne Kirchmayr
| Designer        =
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| Komponist      =
|Spiel-Engine    = Unity
| Publisher      =
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| Release        =
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| Plattform       =
|Plattform       = Microsoft Windows
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| Engine          = Unity
| Genre          =  
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| Thematik        =
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| Spielmodi      =
| Spielmodi      =
| Bedienung      =
| Bedienung      = Eyetracker
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Dies ist ein Grundgerüst für den Spieleprototyp in der Lehrverantstaltung [[Embodied Play]]. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sollen enthalten sein, darüber hinaus kann die Seite aber nach eigenem Belieben ausgestaltet sein.
Dies ist ein Spieleprototyp in der Lehrverantstaltung [[Embodied Play]]. Hier findest du unsere Beschreibung für das Spiel Marble Gaze.


Die Seite soll den Titel des Spieleprototyps tragen. Ändert sich dieser im Verlauf, so kann die Seite jederzeit oben über den Punkt „Weitere > Verschieben“ umbenannt werden.
== Konzept und Mechaniken ==


== Konzept und Mechaniken ==
In Marble Gaze befindest du dich in einer Lagerhalle und hast die Aufgabe, alle Murmeln zu finden und einzusammeln. Dabei nutzt du einen Eyetracker, um die Murmeln mit deinen Augen zu erfassen und zu sammeln.
 
Durchsuche die Lagerhalle, erkunde die Regale und Kisten, und finde jede versteckte Murmel. Deine Augen werden zu deinem Werkzeug, um die Herausforderung zu meistern und den Highscore zu erreichen.


Im Spiel Marble Gaze befindest du dich in einer Art Lagerhalle und hast die Aufgabe, alle Murmeln zu finden und einzusammeln. Dabei nutzt du einen Eyetracker, um die Murmeln mit deinen Augen zu erfassen und zu sammeln.
Teste deine Fähigkeiten und entdecke eine neue Art zu spielen mit Marble Gaze.


== Hardware ==
== Hardware ==


Für dieses Spiel benötigst du einen Eye Tracker.
Für dieses Spiel benötigst du einen Eye Tracker.
== Download ==
[https://fhooe.sharepoint.com/:f:/r/teams/lva999100823/Freigegebene%20Dokumente/General/ABGABE_EyeTrackingGame/MarbleMaze?csf=1&web=1&e=gOzO7H Download Link]


== Screenshots ==
== Screenshots ==


Fügen Sie hier Screenshots vom Prototypen ein. Geben Sie aussagekräftige Bildunterschriften an.
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[[Datei:MG2.png|mini]]
[[Datei:MG3.png|mini|links]]
[[Datei:MG4.jpeg|mini]]
 


== Download ==


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[[Kategorie:Spieleprototyp im SS 2024]]
[[Kategorie:Spieleprototyp im SS 2024]]

Aktuelle Version vom 25. Juni 2024, 17:11 Uhr

Marble Gaze
StudioAnthony Seidl, Nikolai Kinarev, Daniela Frühwirth, Susanne Kirchmayr
PlattformMicrosoft Windows
Spiel-EngineUnity
SteuerungEyetracker

Dies ist ein Spieleprototyp in der Lehrverantstaltung Embodied Play. Hier findest du unsere Beschreibung für das Spiel Marble Gaze.

Konzept und Mechaniken

In Marble Gaze befindest du dich in einer Lagerhalle und hast die Aufgabe, alle Murmeln zu finden und einzusammeln. Dabei nutzt du einen Eyetracker, um die Murmeln mit deinen Augen zu erfassen und zu sammeln.

Durchsuche die Lagerhalle, erkunde die Regale und Kisten, und finde jede versteckte Murmel. Deine Augen werden zu deinem Werkzeug, um die Herausforderung zu meistern und den Highscore zu erreichen.

Teste deine Fähigkeiten und entdecke eine neue Art zu spielen mit Marble Gaze.

Hardware

Für dieses Spiel benötigst du einen Eye Tracker.

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