Echoes of Aquatica (Game Interface): Unterschied zwischen den Versionen

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Du bist ein Astronaut, der auf dem Planeten Aquatica gestrandet ist. Deine Mission ist es, die bedrohten Fischarten zu retten und den Planeten vor den bösen Gill Hunters zu schützen. Navigiere durch die atemberaubenden Unterwasserwelten, um die Fische zu finden und sicher zur Basisstation zu bringen.
Du bist ein Astronaut, der auf dem Planeten Aquatica gestrandet ist. Deine Mission ist es, die bedrohten Fischarten zu retten und den Planeten vor den bösen Gill Hunters zu schützen. Navigiere durch die atemberaubenden Unterwasserwelten, um die Fische zu finden und sicher zur Basisstation zu bringen.
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== Interface ==
== Interface ==
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Das Hauptmenü bietet die Optionen, das Spiel zu starten, die Einstellungen zu ändern und das Spiel zu beenden. Es ist einfach und intuitiv gestaltet, damit die Spieler schnell mit ihrem Abenteuer beginnen können.
Das Hauptmenü bietet die Optionen, das Spiel zu starten, die Einstellungen zu ändern und das Spiel zu beenden. Es ist einfach und intuitiv gestaltet, damit die Spieler schnell mit ihrem Abenteuer beginnen können.
 
[[Datei:Pause - menu.png|mini|225x225px|Pause Menu]]
[[Datei:Imege11.png|mini|226x226px|Pause Menu]]
[[Datei:Screen3.png|mini|233x233px|End Screen concept]]
[[Datei:Screen3.png|mini|233x233px|End Screen]]
'''Pausenmenü'''
'''Pausenmenü'''


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Der Endscreen zeigt dem Spieler an, dass er das Level erfolgreich abgeschlossen hat. Es gibt Optionen, das nächste Level zu starten, das Hauptmenü aufzurufen, das Level neu zu starten oder das Spiel zu beenden.
Der Endscreen zeigt dem Spieler an, dass er das Level erfolgreich abgeschlossen hat. Es gibt Optionen, das nächste Level zu starten, das Hauptmenü aufzurufen, das Level neu zu starten oder das Spiel zu beenden.
'''Game-Over-screen'''
Wenn der Spieler das level verliert, erscheint der game-over-screen, wo der spieler das lever neustarten oder das spiel beenden kann.


== Game Mechanics ==
== Game Mechanics ==
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== Production and download ==
== Production and download ==
Das Level wurde in Construct 3 erstellt. Dabei wurden verschiedene Behaviors eingesetzt, um ein realistisches und dynamisches Spielerlebnis zu schaffen.
Das Level wurde in Construct 3 erstellt. Dabei wurden verschiedene Behaviors eingesetzt, um ein realistisches und dynamisches Spielerlebnis zu schaffen.
'''Notes:'''
Die obigen Beschreibungen sind für ein größeres Spiel gedacht als wir es implementieren könnten. Daher sind keine buttons für nächste level implementiert und auch der Settings-button is reine dekoration. Auch werden keine Fische oder Schlüssel gezählt, da das in diesem level überflüssig ist.


'''Verwendete Behaviors:'''
'''Verwendete Behaviors:'''
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* Bullet Behavior: Für die Bewegung der Gill Hunters.
* Bullet Behavior: Für die Bewegung der Gill Hunters.
* ⁠Fade Behavior: Für das Ein- und Ausblenden von Objekten.
* ⁠Fade Behavior: Für das Ein- und Ausblenden von Objekten.
* Scroll-to behavior: Für springen zwischen Menüs ohne technisch mehr screens zur verfügung zu haben.


Download: [[Datei:gamedesign1.c3p]]
Download: [[Datei:gamedesign1.c3p]]
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