Samsara Room: Unterschied zwischen den Versionen

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== Playtest-Details ==
== Playtest-Details ==


Spiel: [[Samsara Room]] (geben Sie das Spiel an, das getestet wurde. Wenn es bereits (von einer anderen Gruppe) analysiert wurde, auf die Seite verlinken)
Spiel: [[Samsara Room]]  


Playtester: [[The Other Team]] (geben Sie hier an, aus welchem Team/welchen Teams die Playtester stammen)
Playtester: [[Skeleton Crew]]  


Anzahl der durchgeführten Tests: x (geben sie an, wie viele Tests sie durchgeführt haben, >= Mitglieder im eigenen Team, damit jede*r einmal evaluiert hat)
Anzahl der durchgeführten Tests: 4


== Interview ==
== Interview ==
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=== Was hat den Spieler*innen gefallen? ===
=== Was hat den Spieler*innen gefallen? ===


Fassen Sie hier zusammen, was den Tester*innen gefallen hat.
- Nippel, Gecko. Funny Art. Hyprerrealistic teppich und mond. Es beantwortet die frage:“Would you still love me if i was a worm?“. Das spiel fesseln einen sehr, man möchte es einfach schaffen.  Ziemlich krass für ein free game. Gute Rätsel. Es wurde sehr viel gelacht.
 
- Komische ideen und verknüpfungen, absurde lösungen, game art
 
- Game war so absurd; Es gibt ein gewisses pattern (altar, zwischen personas wechseln); Es hat Spaß gemacht (normalerweise nicht so fan von point and click); Rätsel sind gut aufgebaut
 
- Artstyle''';''' music, story unique/intriguing; man muss nachdenken


=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? ===
=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? ===


Fassen Sie hier zusammen, was den Tester*innen nicht gefallen hat.
- Manche objekte sind schwer zu finden. Manche rätsel sind leichter und manche dann wieder ziemlich schwer.
 
- Verständlichkeit mancher rätsel
 
- Eintönige musik; Sie hat sich unfähig gefühlt; Manche Rätsel bisschen unfair (Wolken fließen in Hintergrund ein, man weiß nicht dass man draufklicken kann)
 
- Nichts zu bemänglen :)


=== Vorschläge für Verbesserungen ===
=== Vorschläge für Verbesserungen ===


Geben Sie hier an, wenn Vorschläge für Verbesserungen gemacht wurden.
- Tipps wenn man zu lange brauch, zb gesuchtes object bewegt sich leicht oder blinkt.
 
- Art von Hinweis beim blasen rätsel (Pfeil, Richtung etc.)
 
- Bessere Musik
 
- Nichts zu bemänglen :)


== Game Experience Questionnaire Resultat ==
== Game Experience Questionnaire Resultat ==
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! Frage !! Statement !! Durchschnittlicher Wert
! Frage !! Statement !! Durchschnittlicher Wert
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| 1 || I felt content || 0,0
| 1 || I felt content || 2,75
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|-
| 2 || I felt skilful || 0,0
| 2 || I felt skilful || 3,0
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| 3 || I was interested in the game's story || 0,0
| 3 || I was interested in the game's story || 3,75
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| 4 || I thought it was fun || 0,0
| 4 || I thought it was fun || 3,5
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| 5 || I was fully occupied with the game || 0,0
| 5 || I was fully occupied with the game || 3,75
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| 6 || I felt happy || 0,0
| 6 || I felt happy || 3,0
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| 7  || It gave me a bad mood || 0,0
| 7  || It gave me a bad mood || 1,0
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| 8 || I thought about other things || 0,0
| 8 || I thought about other things || 0,75
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| 9 || I found it tiresome || 0,0
| 9 || I found it tiresome || 0,5
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| 10 || I felt competent || 0,0
| 10 || I felt competent || 2,5
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| 11 || I thought it was hard || 0,0
| 11 || I thought it was hard || 1,5
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| 12 || It was aesthetically pleasing || 0,0
| 12 || It was aesthetically pleasing || 2,25
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| 13 || I forgot everything around me || 0,0
| 13 || I forgot everything around me || 3,0
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| 14 || I felt good || 0,0
| 14 || I felt good || 3,25
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| 15 || I was good at it || 0,0
| 15 || I was good at it || 2,5
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| 16 || I felt bored || 0,0
| 16 || I felt bored || 0,0
|-
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| 17 || I felt successful || 0,0
| 17 || I felt successful || 3,25
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| 18 || I felt imaginative || 0,0
| 18 || I felt imaginative || 2,75
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| 19 || I felt that I could explore things || 0,0
| 19 || I felt that I could explore things || 3,25
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| 20 || I enjoyed it || 0,0
| 20 || I enjoyed it || 3,25
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| 21 || I was fast at reaching the game's targets || 0,0
| 21 || I was fast at reaching the game's targets || 2,5
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| 22 || I felt annoyed || 0,0
| 22 || I felt annoyed || 0,75
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| 23 || I felt pressured || 0,0
| 23 || I felt pressured || 0,5
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| 24 || I felt irritable || 0,0
| 24 || I felt irritable || 0,5
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| 25 || I lost track of time || 0,0
| 25 || I lost track of time || 4,0
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| 26 || I felt challenged || 0,0
| 26 || I felt challenged || 3,25
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| 27 || I found it impressive || 0,0
| 27 || I found it impressive || 3,75
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| 28 || I was deeply concentrated in the game || 0,0
| 28 || I was deeply concentrated in the game || 3,75
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| 29 || I felt frustrated || 0,0
| 29 || I felt frustrated || 1,0
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| 30 || It felt like a rich experience|| 0,0
| 30 || It felt like a rich experience|| 3,0
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| 31 || I lost connection with the outside world || 0,0
| 31 || I lost connection with the outside world || 3,0
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| 32 || I felt time pressure || 0,0
| 32 || I felt time pressure || 1,0
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| 33 || I had to put a lot of effort into it || 0,0
| 33 || I had to put a lot of effort into it || 1,5
|}
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Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:
Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:


* Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 0,0
* Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 2,75
* Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 0,0
* Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 3,125
* Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 0,0
* Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 3,5
* Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 0,0
* Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 0,75
* Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 0,0
* Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 1,5
* Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 0,0
* Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 0,5
* Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 0,0
* Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 3,15


[[Kategorie:Playtest]]
[[Kategorie:Playtest]]
[[Kategorie:Playtest im SS 2024]]
[[Kategorie:Playtest im SS 2024]]
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