Samsara Room (Playtest von Kabeljau): Unterschied zwischen den Versionen

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=== Was hat den Spieler*innen gefallen? ===
=== Was hat den Spieler*innen gefallen? ===


Fassen Sie hier zusammen, was den Tester*innen gefallen hat.
- Nippel, Gecko. Funny Art. Hyprerrealistic teppich und mond. Es beantwortet die frage:“Would you still love me if i was a worm?“. Das spiel fesseln einen sehr, man möchte es einfach schaffen.  Ziemlich krass für ein free game. Gute Rätsel. Es wurde sehr viel gelacht.
 
- Komische ideen und verknüpfungen, absurde lösungen, game art
 
- Game war so absurd; Es gibt ein gewisses pattern (altar, zwischen personas wechseln); Es hat Spaß gemacht (normalerweise nicht so fan von point and click); Rätsel sind gut aufgebaut
 
- Artstyle''';''' music, story unique/intriguing; man muss nachdenken


=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? ===
=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? ===


Fassen Sie hier zusammen, was den Tester*innen nicht gefallen hat.
- Manche objekte sind schwer zu finden. Manche rätsel sind leichter und manche dann wieder ziemlich schwer.
 
- Verständlichkeit mancher rätsel
 
- Eintönige musik; Sie hat sich unfähig gefühlt; Manche Rätsel bisschen unfair (Wolken fließen in Hintergrund ein, man weiß nicht dass man draufklicken kann)
 
- Nichts zu bemänglen :)


=== Vorschläge für Verbesserungen ===
=== Vorschläge für Verbesserungen ===


Geben Sie hier an, wenn Vorschläge für Verbesserungen gemacht wurden.
- Tipps wenn man zu lange brauch, zb gesuchtes object bewegt sich leicht oder blinkt.
 
- Art von Hinweis beim blasen rätsel (Pfeil, Richtung etc.)
 
- Bessere Musik
 
- Nichts zu bemänglen :)


== Game Experience Questionnaire Resultat ==
== Game Experience Questionnaire Resultat ==
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