Castle hyperdeath: Unterschied zwischen den Versionen

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Gesteuert wird der Charakter mit den Pfeiltasten Links, Rechts und Oben. Der Boden ist leicht rutschig, sodass der Spieler oftmals bei Sprüngen nachkorrigieren muss um nicht in die Lava zu fallen. Je länger der Springknopf, die Pfeiltaste nach Oben, gedrückt wird, desto höher springt der Spieler. Dies kann einem helfen zwischen zwei Projektilen durchzuspringen.  
Gesteuert wird der Charakter mit den Pfeiltasten Links, Rechts und Oben. Der Boden ist leicht rutschig, sodass der Spieler oftmals bei Sprüngen nachkorrigieren muss um nicht in die Lava zu fallen. Je länger der Springknopf, die Pfeiltaste nach Oben, gedrückt wird, desto höher springt der Spieler. Dies kann einem helfen zwischen zwei Projektilen durchzuspringen.  


== GAME INTERFACES ==
Das Spiel hat einen Title Screen, einen End Screen und verschiedene Extras wie einen Deathcounter, Timer und eine Death Message.


[[Medium:Hyperdeath.c3p|Download]]
==Main menu==
Title Screen erscheint bei drücken der ESC- Taste.
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== End Screen ==
Reach the end of the level to see the victory screen!
[[Datei:Winning Screen.png|ohne|mini|786x786px|Winning Screen]]
 
==Extras==
==Timer==
==Death Message==
==Deathcounter==
 
Download the Minigame: [[Medium:Hyperdeath.c3p|Download]]
[[Kategorie:Game Design Fundamentals]]
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[[Kategorie:Level Design im SS 2024]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2024]]
[[Kategorie:Game Interface im SS 2024]]
[[Kategorie:Game Interface im SS 2024]]

Version vom 11. Mai 2024, 13:16 Uhr

Dies ist ein Level Design des Teams bool teamname = dru; für das Fach Game Design Fundamentals.

Konzept

Das Konzept des Spiels Castle Hyperdeath ist angelehnt an den weltweit bekannten Jump'n Run Super Mario. Einige Elemente wurden aufgegriffen und flossen maßgeblich in die Entwicklung des Spiels. Das Jump'n Run Game findet in einer Festung statt, in der es das Ziel ist vom Anfangspunkt bis zum Endpunkt zu gelangen ohne dabei zu sterben. Das Spiel startet neu, wenn der Spieler stirbt. Tödliche Faktoren sind in dem Spiel Schildkröten, Feuerkugeln und Lava.

Umsetzung

Das Spiel wurde mit der Website Construct3 erstellt. Die Grafische Umsetzung erfolgte im Pixelart. Alle Elemente wurden selbst gestaltet und im nachhinein eingefügt und dupliziert. Bauelemente die gleich aussehen, erfüllen, wie in den meisten Spielen, die gleiche Aufgabe. Das Spiel besteht zu einem Großteil aus soliden Bausteinen, Brücken, Lava, Drachenstatuen und Gegnern.

Steuerung

Gesteuert wird der Charakter mit den Pfeiltasten Links, Rechts und Oben. Der Boden ist leicht rutschig, sodass der Spieler oftmals bei Sprüngen nachkorrigieren muss um nicht in die Lava zu fallen. Je länger der Springknopf, die Pfeiltaste nach Oben, gedrückt wird, desto höher springt der Spieler. Dies kann einem helfen zwischen zwei Projektilen durchzuspringen.

GAME INTERFACES

Das Spiel hat einen Title Screen, einen End Screen und verschiedene Extras wie einen Deathcounter, Timer und eine Death Message.

Main menu

Title Screen erscheint bei drücken der ESC- Taste.

Main Menu

End Screen

Reach the end of the level to see the victory screen!

Winning Screen

Extras

Timer

Death Message

Deathcounter

Download the Minigame: Download