Entdecke und erlebe Sonder, ein First-Person-Erkundungsspiel in einem Asteroiden, wo Zeit nicht nur vor-, sondern auch zurückfließt. Rette ein blühendes Paradies und ihre junge Zivilisation vor einer riesigen bevorstehenden Flut.
Entdecke die extraterrestrisch Geheimnisse im Herzen von Sonder, einem jungen Himmelskörper, in dem die Zeit vor- und zurückfließt.
Passe dich an neue und veränderte Naturgesetze und die gefährlichen Biome an, die jeweils einzigartige Herausforderungen beim Durchqueren und Erforschen von Sonder bieten.
Enthülle die dunkle Vergangenheit des gefrorenen Schauderstein-Schleiers oder des Ältesten-Gefäß im Kern von Sonder. Denke um die Ecke, um eine Zivilisation am Abgrund zu retten.
Der Fortschritt wird durch die Ansammlung von Wissen vorangetrieben, nicht durch das Aufleveln von Fähigkeiten, Upgrades oder ähnlichen Systemen. Dein wichtigstes Werkzeug ist dein Wissen über Sonder und seine Naturgesetze, das du Schritt für Schritt während des Spiels erlangst. Durch das Lösen von Rätseln und das Erkunden der Welt sammelt ihr entscheidende Informationen, die euch helfen, weitere Bereiche oder Rätsel freizuschalten. Das Spiel zu gewinnen bedeutet, den Aufstiegstresor im Kern von Sonder zu erreichen und den Schalter umzulegen, um die Zivilisation von Warmstein zu retten.
Alle Design-Aspekte von Sonder sind darauf ausgelegt, die Kernerfahrung des Spiels zu unterstützen: "Erlebe die Welt". Sonder erschafft eine "Wahrheit in dessen Systemen". Die Welt bietet Kohärenz bis ins kleinste Detail. Mach dich mit einem völlig neuen Fantasy-Reich vertraut. Decke Schritt für Schritt die Sonder Umgebung, die Charaktere und die Artefakte auf. Sie sind alle Teil einer größeren Erzählung, die du Schritt für Schritt aufdecken musst.
Sonder basiert auf nicht-linearer Erkundung. Du kannst jeden Teil des gigantischen Höhlensystems in deinem eigenen Tempo erkunden. Das Spiel fördert Neugier und belohnt dich für Risiken. Entdecke die Umgebung und erkunde ein über das hinaus, was als üblich gilt.
Die Welt von Sonder pendelt zwischen zwei Zeitpunkten hin und her. Die Zeit schreitet 10 Minuten voran und kehrt dann zurück, wobei sie genau diese 10 Minuten rückwärts durchläuft. Nutzt diese Vorwärts- und Rückwärtsbewegung der Zeit zu eurem Vorteil und löst Rätsel, um euren Weg durch die Welt zu finden.
Du befindest dich in einem Asteroiden, der lose durch das Universum schwebt. Das gewaltige Höhlensystem im Inneren ist von pilzartigen Kreaturen besiedelt. Jedes Biom weist eine einzigartige Ästhetik und Mechaniken auf. Sonders farbenprächtige, variantenreiche Umgebung und Biome sind durch lumineszierende Flora und Fauna durchwoben. Der Steigende Wasserpegel und zahlreiche Überflutungen erschweren die Erkundung der riesigen Höhlen.
Die Sonderling-Spezies zeichnet sich durch Pilz- und Amphibienteile aus, was eine große Abstraktion und Charaktervielfalt im Designprozess ermöglicht!
Ein Blick hinter den Kulissen :D
The Settlement ist einer unserer Orte in einem unserer Prototypen.
Ein 3D Koncept von der Behausung von Sonderlingen! Es beherbergt schöne Flora und spielerische Malereien :D
Concept Art von Granny Glumoria.
Concept Art von Gesichtsmasken von den Sonderlingen.
Concept Art von Gesichtsmasken von den Sonderlingen.
Concept Art von der Behausung von Sonderlingen.
Concept Art von der Behausung von Sonderlingen.
Concept Art von der Behausung von Sonderlingen.
Level Concept of Granny Glumoria's settlement.
Rotula's leuchtender Stab.
3D Konzepte von von Sonderlinge.
Konzept der Zwillinge. Jung and alte Zwillinge.
Concept Art von verschiedenen Pflanzen in Sonder
Concept Art von den Propeller Blumen.
Concept Art von den Lily Pads.
3D Render von Granny Glumoria.
Hi, ich bin Mathias!!! Ich bin begeistert von Spielen als Kunstform, sowohl visuell als auch narrativ. Als Technical Artist und Graphics Programmer habe ich mich auf die Entwicklung von Shadern, VFX und prozeduralen Systemen spezialisiert, um den Welten, an denen ich arbeite, mehr Leben einzuhauchen. Mich treibt es an mit Spielen, Emotionen hervorzurufen und bedeutungsvolle Geschichten zu erzählen, die Menschen wirklich berühren. Für mich sind Spiele ein kraftvolles Medium zur Selbstentfaltung.
Spieldesigner, der vor Ideen überquillt und den Wunsch hat, sie zu verwirklichen. Ich bin fasziniert von diesem Medium und genieße es, an beiden Enden des Spektrums, vom Entwickler bis zum Spieler, dabei zu sein. In meiner Freizeit organisiere ich gerne kleine Events mit Freunden und bin ein kleiner Cinephiler. LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/oezenc-dinler/
World Building ist meine große Leidenschaft. Ich finde die Geschichte eines Charakters erzählt man oft am Besten mittels der Welt, in der er lebt. Mein Fokus auf 3D Design, Film und Postproduktion erlaubt mir zur Kreation von spannenden und in sich stimmigen Welten beizutragen. Durch meinen ursprünglichen Hintergrund im Grafikdesign widme ich mich aber auch immer noch gerne Motion Graphics, UI Design und Fotografie.
Leidenschaftliche 3D- und Environment-Künstlerin, die derzeit anstrebt, ein Master of the Arts zu werden. Ich liebe es, durch meine Modelle und Umgebungen Geschichten zu erzählen, indem ich auf die kleinen Details meiner Kreationen achte. Wenn ich gerade nicht in Blender versinke, verbringe ich auch gerne Zeit mit allen Arten von Basteleien und kreativen Dingen. Linktree: https://linktr.ee/silberbunt
Entwickler mit Fokus auf Spiele- und App-Programmierung. Ich liebe es, mir (Video-)Spiele auszudenken und diese Visionen zum Leben zu erwecken. Außerhalb der Spiele widme ich meine Kreativität dem Schreiben von Fiktion und Poesie. Ich habe auch Erfahrung in der Leitung von Teams und im einfach unterstützend-Sein! :D LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/rui-kremsmayr/
Linktree: https://linktr.ee/lakevin – 3D Generalist, Motion Graphics, Live and Film Production, VFX and Post-Production Multimedia, 3D Computer graphics & Animation, IT & Media Technologies – Keywords die meine Skills, Qualifikation, und Interessen widerspiegeln!
3D-Künstlerin mit einem Hintergrund in traditioneller Kunst und drei Jahren Erfahrung im digitalen Modeling. Ich liebe es, Charaktere durch Animationen zum Leben zu erwecken und detaillierte, immersive Welten zu gestalten, inspiriert von meiner Faszination für das Weltall, Sci-Fi und Cyberpunk. Meine Kreationen enthalten oft dezente, persönliche Details und verleihen ihnen eine einzigartige Note aus meinem eigenen Leben und meinen Interessen. Derzeit liegt mein Fokus auf visuellem Storytelling und dem Erschaffen von visuellem Content für Games. https://www.linkedin.com/in/anja-lopatnova/
Ich liebe es, Environments zu gestalten und Ideen durch die Erstellung von 3D-Assets zum Leben zu erwecken. Für mich ist das Environment ein wichtiger Faktor dafür, wie sehr ich mich in einer fiktiven Welt verlieren kann, egal ob in einem Spiel oder einem Film. Auch VFX- und Postproduktionsarbeit macht mir Spaß, da es mir die Möglichkeit gibt, Projekten den letzten Schliff zu geben. Linktree: https://linktr.ee/SelinaMensah
Hi, ich bin Conny! Ich liebe es, im 3D-Bereich kreativ zu sein, neue Ideen auszuprobieren und über mich hinauszuwachsen. Ob Sculpting, Modelling, Texturing, oder 2D Desgins – ich gehe gern ins Detail und verliere mich in spannenden Projekten. Neben Gaming und Lesen finde sind meine größte Inspiration in der Natur. Ich bin motiviert, neugierig und immer bereit für ein Abenteuer – sei es in der virtuellen Welt oder im echten Leben.
Musik zu hören bewegt mich, und ich möchte Musik schaffen, die andere Menschen auf dieselbe Weise bewegt. Entweder für verschiedene Projekte als Hintergrundmusik oder für mein neuestes Projekt, eine Game Audio zu produzieren, die ein Gefühl von Neugier und Entdeckergeist vermittelt. Für zukünftige Projekte möchte ich mich mehr darauf konzentrieren, als unabhängiger Künstler eigenständige Musikstücke zu schaffen. Wenn ich nicht gerade über Musik nachdenke oder Musik höre, beschäftige ich mich gerne mit anderen kreativen Arbeiten wie Datenvisualisierung und Webdesign. https://linktr.ee/SimonSaurer
Ich arbeite leidenschaftlich gern an Projekten, die Kunst und Technologie verbinden. Mein Schwerpunkt liegt auf kreativen Tätigkeiten wie Malerei, 2D- und 3D-Design, Animationen, UI/UX-Design sowie Videoediting. Darüber hinaus interessiere ich mich für die technische Seite der Gestaltung und programmiere Software und Videospiele.
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